Перейти до вмісту

2016 · Motoryzacja, archiwum

Cadillac CT6 w wirtualnej rzeczywistości

Wnętrze modelu Cadillac CT6 oglądane w goglach Samsung Gear VR, rok 2016. Wykonawcą była VR Visio Group. HEXART powstał później, więc to wpis archiwalny z drogi zawodowej Paula Lazniaka.

Making of z 2016 rokuZapis kulis produkcji z kanału VR Visio. Jedyne źródło, na którym opiera się ta strona.
Wykonawca
VR Visio Group, przed HEXART
Rok
2016
Sprzęt w materiale
Samsung Gear VR

01Zastrzeżenie

Praca sprzed HEXART

Prezentację modelu Cadillac CT6 w VR przygotowała w 2016 roku VR Visio Group, gdyńska spółka współzałożona przez Paula Lazniaka. HEXART wtedy nie istniał, więc nie przedstawiamy tej pracy jako naszej.

Trzymamy ją w archiwum, bo tłumaczy, skąd pochodzi doświadczenie, na którym opieramy dzisiejsze projekty XR.

02Źródło

Co pokazuje jedyny materiał

Po projekcie został jeden film: „Making of: Cadillac CT6 Virtual Reality Experience (2016)” na kanale VR Visio. To zapis kulis produkcji. Widać w nim gogle Samsung Gear VR.

Rok i nazwa modelu pochodzą z tytułu nagrania, nazwa gogli z obrazu. Nagrania z gogli nie mamy, więc nie opisujemy aplikacji z pamięci.

  • Wykonawca: VR Visio Group Sp. z o.o.

    Spółka z Gdyni, KRS 614205, w Pomorskim Parku Naukowo-Technologicznym. Później przekształcona w Ignibit S.A.

  • Rok i przedmiot: 2016, Cadillac CT6

    Tyle podaje materiał źródłowy i tyle przyjmujemy jako pewne.

  • Sprzęt: Samsung Gear VR

    Gogle widoczne w nagraniu. Innego sprzętu ani oprogramowania materiał nie podaje.

03Granice

Czego na tej stronie nie ma

Nie wiemy, kto zamawiał tę pracę: marka czy obsługująca ją agencja. Nie znamy budżetu, czasu produkcji, składu zespołu ani liczby widzów. Tych informacji nie ma w materiale, więc nie ma ich tutaj.

Prace sprzed HEXART opisujemy tylko wtedy, gdy zostało po nich coś do sprawdzenia: nagranie, wpis w rejestrze, artykuł. Przy każdej podajemy wykonawcę i rok.

04Ciągłość

Co z tego zostało

VR Visio Group przekształciła się w Ignibit S.A., a Paul Lazniak założył HEXART.

Pytania przy pokazie produktu w goglach zostały te same. Co odbiorca widzi w pierwszych sekundach? Ile swobody ruchu mu zostawić? Gdzie kończy się wierność modelu, a zaczyna płynność obrazu? Zmienił się sprzęt i nakład pracy na scenę.

Planujesz pokaz produktu w XR?

Napisz, co ma zobaczyć odbiorca i w jakich warunkach. Odpowiemy zakresem możliwym w podanym czasie, razem z tym, czego byśmy nie robili.

Запланувати воркшоп із Paul

Тридцять хвилин або повноцінний воркшоп: оберіть самі. Бронюйте час у календарі, підтвердження надходить одразу.