02XR
Wdrożenia VR, AR i XR: symulatory i instalacje
Wirtualne salony, symulatory 3D i instalacje interaktywne w Unreal Engine. Aplikacje działają na goglach Meta Quest, w PCVR i na stanowiskach targowych.
Co robimy
Prototyp w skali 1:1, zanim powstanie
Klient ogląda maszynę w skali 1:1, zanim zjedzie z linii, albo przechodzi się po osiedlu, którego jeszcze nie zbudowano. Sceny budujemy w Unreal Engine 5 i optymalizujemy pod konkretne gogle.
Tak powstał symulator lotu Jetson ONE: cyfrowy bliźniak eVTOL z platformą ruchową i goglami VR. Robimy też kioski interaktywne, nakładki AR i projekcje mapowane.
Symulatory szkoleniowe
Fizyka środowiska odwzorowana tak, żeby pracownik ćwiczył obsługę drogiego sprzętu bez ryzyka. Scenariusz powtarza dowolną liczbę razy.
Rozszerzona rzeczywistość
Aplikacje AR na smartfony pokazują konfigurację pojazdu albo maszyny w pokoju Waszego klienta.
Wirtualne salony
Prywatne przestrzenie 3D i stoiska dla firm na goglach Meta Quest i w PCVR. Kolejne scenariusze i języki dokładamy modułowo, bez przepisywania całości.
Następny krok
Porozmawiajmy o Waszej aplikacji XR
Instalację na targi przygotowujemy zwykle w 6–10 tygodni. Podaj datę wydarzenia, a harmonogram ułożymy od tego dnia wstecz.
Gyakori kérdések
Gyakori kérdések
Na jakim sprzęcie działają Wasze aplikacje XR?
Standardowo na goglach Meta Quest i urządzeniach klasy PCVR. Instalacje stacjonarne budujemy pod konkretny sprzęt klienta, od pojedynczego stanowiska po ścianę LED.
Czy VR sprawdza się w szkoleniach pracowników?
Szczególnie tam, gdzie błąd w rzeczywistości jest kosztowny albo niebezpieczny: procedury serwisowe, praca na wysokości, obsługa maszyn. Symulator pozwala powtórzyć scenariusz dowolną liczbę razy.
Czym jest projekcja mapowana (projection mapping)?
To precyzyjne odwzorowanie obrazu na nieregularnej powierzchni: fasadzie budynku, obiekcie scenograficznym, twarzy. Geometria jest mierzona, a materiał renderowany pod konkretny kształt.
Ile trwa przygotowanie instalacji na targi?
Zwykle 6–10 tygodni, licząc projekt, produkcję treści, testy i montaż na miejscu. Przy ciasnych terminach pracujemy na uproszczonym zakresie uzgodnionym na starcie.
Czy aplikację można później rozbudować?
Tak. Projekty prowadzimy modułowo w Unreal Engine, więc kolejne scenariusze i języki dokładamy bez przepisywania całości. Kod źródłowy przekazujemy klientowi.
Gotowe wdrożenia
Rozwiązania w tym obszarze
- Katalog bez sesji zdjęciowejPackshoty i zdjęcia produktowe z AIZe zdjęcia zrobionego telefonem na hali robimy kadr katalogowy: tło, światło i proporcje zgodne z wymogami Waszej platformy sprzedażowej. Kształt i kolor towaru sprawdzamy przez porównanie z oryginałem.Zobacz wdrożenie
- Több bevétel egyetlen látogatásbólTermékajánló rendszerA motor a rendelési előzmények és a webáruház forgalma alapján javasolja a kosárba illő termékeket. A szabályokat, vagyis hogy mi jelenhet meg és mi nem, az Önök kereskedelmi csapata határozza meg.Zobacz wdrożenie
- Telefon és naptárVoicebot időpontfoglaláshozAz időpontok egyeztetése és áthelyezése a recepció idejének jelentős részét felemészti, és így sem sikerül minden hívást fogadni. A voicebot visszahívja a számot megadó ügyfeleket, szabad időpontokat ajánl, és rögzíti a kiválasztott időpontot.Zobacz wdrożenie
Kötelezettségmentes beszélgetés
Foglaljon workshopot Paullal
Harminc perc vagy teljes workshop, Ön dönt. Válasszon időpontot a naptárban, a visszaigazolás azonnal érkezik.

Paul Lazniak
A HEXART alapítója
- A megbeszélés mindig ugyanazzal a személlyel történik
- 30 perc · 90 perc · 15 perc
- biuro@hexart.pl
- +48 662 016 430
Kapcsolat
Beszéljünk a projektjéről
Működő megoldást mutatunk, mielőtt beszélni kezdenénk róla. Írja meg, mire van szükségük: filmre, XR-világra, AI-rendszerre vagy márkaidentitásra.
Írjon vagy hívjon minket
Néhány mondat elegendő: mi a feladat, milyen határidővel és kinek.
- biuro@hexart.pl
- Telefon
- +48 662 016 430
- Cím
- Aleja Zwycięstwa 96/98, 81-451 Gdynia

