02XR
Wdrożenia VR, AR i XR: symulatory i instalacje
Wirtualne salony, symulatory 3D i instalacje interaktywne w Unreal Engine. Aplikacje działają na goglach Meta Quest, w PCVR i na stanowiskach targowych.
Що ми робимо
Prototyp w skali 1:1, zanim powstanie
Klient ogląda maszynę w skali 1:1, zanim zjedzie z linii, albo przechodzi się po osiedlu, którego jeszcze nie zbudowano. Sceny budujemy w Unreal Engine 5 i optymalizujemy pod konkretne gogle.
Tak powstał symulator lotu Jetson ONE: cyfrowy bliźniak eVTOL z platformą ruchową i goglami VR. Robimy też kioski interaktywne, nakładki AR i projekcje mapowane.
Symulatory szkoleniowe
Fizyka środowiska odwzorowana tak, żeby pracownik ćwiczył obsługę drogiego sprzętu bez ryzyka. Scenariusz powtarza dowolną liczbę razy.
Доповнена реальність
Aplikacje AR na smartfony pokazują konfigurację pojazdu albo maszyny w pokoju Waszego klienta.
Wirtualne salony
Prywatne przestrzenie 3D i stoiska dla firm na goglach Meta Quest i w PCVR. Kolejne scenariusze i języki dokładamy modułowo, bez przepisywania całości.
Następny krok
Porozmawiajmy o Waszej aplikacji XR
Instalację na targi przygotowujemy zwykle w 6–10 tygodni. Podaj datę wydarzenia, a harmonogram ułożymy od tego dnia wstecz.
Питання та відповіді
Часті питання
Na jakim sprzęcie działają Wasze aplikacje XR?
Standardowo na goglach Meta Quest i urządzeniach klasy PCVR. Instalacje stacjonarne budujemy pod konkretny sprzęt klienta, od pojedynczego stanowiska po ścianę LED.
Czy VR sprawdza się w szkoleniach pracowników?
Szczególnie tam, gdzie błąd w rzeczywistości jest kosztowny albo niebezpieczny: procedury serwisowe, praca na wysokości, obsługa maszyn. Symulator pozwala powtórzyć scenariusz dowolną liczbę razy.
Czym jest projekcja mapowana (projection mapping)?
To precyzyjne odwzorowanie obrazu na nieregularnej powierzchni: fasadzie budynku, obiekcie scenograficznym, twarzy. Geometria jest mierzona, a materiał renderowany pod konkretny kształt.
Ile trwa przygotowanie instalacji na targi?
Zwykle 6–10 tygodni, licząc projekt, produkcję treści, testy i montaż na miejscu. Przy ciasnych terminach pracujemy na uproszczonym zakresie uzgodnionym na starcie.
Czy aplikację można później rozbudować?
Tak. Projekty prowadzimy modułowo w Unreal Engine, więc kolejne scenariusze i języki dokładamy bez przepisywania całości. Kod źródłowy przekazujemy klientowi.
Gotowe wdrożenia
Rozwiązania w tym obszarze
- Katalog bez sesji zdjęciowejPackshoty i zdjęcia produktowe z AIZe zdjęcia zrobionego telefonem na hali robimy kadr katalogowy: tło, światło i proporcje zgodne z wymogami Waszej platformy sprzedażowej. Kształt i kolor towaru sprawdzamy przez porównanie z oryginałem.Zobacz wdrożenie
- Більше з одного візитуСистема рекомендації товарівАлгоритм підказує, що ще може підійти до кошика, спираючись на історію замовлень і трафік у вашому магазині. Правила, що саме можна показувати, а що ніколи, налаштовує ваша комерційна команда.Zobacz wdrożenie
- Telefon i kalendarzГолосовий бот для планування зустрічейПризначення та перенесення зустрічей забирає в рецепції значну частину дня, і все одно не кожен дзвінок вдається прийняти. Голосовий бот перетелефоновує клієнтам, які залишили номер, пропонує вільні слоти та бронює обраний час.Zobacz wdrożenie
Розмова без зобов'язань
Запланувати воркшоп із Paul
Тридцять хвилин або повноцінний воркшоп: оберіть самі. Бронюйте час у календарі, підтвердження надходить одразу.

Paul Lazniak
Засновник HEXART
- Зустріч завжди з однією і тією ж людиною
- 30 хв · 90 хв · 15 хв
- biuro@hexart.pl
- +48 662 016 430
Контакти
Обговорімо ваш проєкт
Покажемо діюче рішення до того, як почнемо про нього розповідати. Напишіть, що вам потрібно: фільм, світ XR, система AI чи айдентика бренду.
Напишіть або зателефонуйте
Достатньо кількох речень: що має бути створено, на коли і для кого.
- Електронна пошта
- biuro@hexart.pl
- Телефон
- +48 662 016 430
- Адреса
- Aleja Zwycięstwa 96/98, 81-451 Gdynia

