02XR
VR-, AR- und XR-Implementierungen: Simulatoren und Installationen
Wirtualne salony, symulatory 3D i instalacje interaktywne w Unreal Engine. Aplikacje działają na goglach Meta Quest, w PCVR i na stanowiskach targowych.
Leistungen
Prototyp w skali 1:1, zanim powstanie
Klient ogląda maszynę w skali 1:1, zanim zjedzie z linii, albo przechodzi się po osiedlu, którego jeszcze nie zbudowano. Sceny budujemy w Unreal Engine 5 i optymalizujemy pod konkretne gogle.
Tak powstał symulator lotu Jetson ONE: cyfrowy bliźniak eVTOL z platformą ruchową i goglami VR. Robimy też kioski interaktywne, nakładki AR i projekcje mapowane.
Symulatory szkoleniowe
Fizyka środowiska odwzorowana tak, żeby pracownik ćwiczył obsługę drogiego sprzętu bez ryzyka. Scenariusz powtarza dowolną liczbę razy.
Augmented Reality
Aplikacje AR na smartfony pokazują konfigurację pojazdu albo maszyny w pokoju Waszego klienta.
Wirtualne salony
Prywatne przestrzenie 3D i stoiska dla firm na goglach Meta Quest i w PCVR. Kolejne scenariusze i języki dokładamy modułowo, bez przepisywania całości.
Następny krok
Porozmawiajmy o Waszej aplikacji XR
Instalację na targi przygotowujemy zwykle w 6–10 tygodni. Podaj datę wydarzenia, a harmonogram ułożymy od tego dnia wstecz.
Fragen und Antworten
Häufig gestellte Fragen
Na jakim sprzęcie działają Wasze aplikacje XR?
Standardowo na goglach Meta Quest i urządzeniach klasy PCVR. Instalacje stacjonarne budujemy pod konkretny sprzęt klienta, od pojedynczego stanowiska po ścianę LED.
Czy VR sprawdza się w szkoleniach pracowników?
Szczególnie tam, gdzie błąd w rzeczywistości jest kosztowny albo niebezpieczny: procedury serwisowe, praca na wysokości, obsługa maszyn. Symulator pozwala powtórzyć scenariusz dowolną liczbę razy.
Czym jest projekcja mapowana (projection mapping)?
To precyzyjne odwzorowanie obrazu na nieregularnej powierzchni: fasadzie budynku, obiekcie scenograficznym, twarzy. Geometria jest mierzona, a materiał renderowany pod konkretny kształt.
Ile trwa przygotowanie instalacji na targi?
Zwykle 6–10 tygodni, licząc projekt, produkcję treści, testy i montaż na miejscu. Przy ciasnych terminach pracujemy na uproszczonym zakresie uzgodnionym na starcie.
Czy aplikację można później rozbudować?
Tak. Projekty prowadzimy modułowo w Unreal Engine, więc kolejne scenariusze i języki dokładamy bez przepisywania całości. Kod źródłowy przekazujemy klientowi.
Gotowe wdrożenia
Rozwiązania w tym obszarze
- Katalog bez sesji zdjęciowejPackshoty i zdjęcia produktowe z AIZe zdjęcia zrobionego telefonem na hali robimy kadr katalogowy: tło, światło i proporcje zgodne z wymogami Waszej platformy sprzedażowej. Kształt i kolor towaru sprawdzamy przez porównanie z oryginałem.Zobacz wdrożenie
- Więcej z jednej wizytyProdukt-EmpfehlungssystemDie Engine empfiehlt passende Ergänzungen für den Warenkorb basierend auf Bestellhistorie und Shop-Traffic. Die Regeln für angezeigte oder ausgeschlossene Produkte definiert Ihr Vertriebsteam.Zobacz wdrożenie
- Telefon i kalendarzVoicebot zur TerminvereinbarungDas Vereinbaren und Verschieben von Terminen bindet viel Zeit am Empfang, und dennoch geht nicht jeder Anruf durch. Der Voicebot ruft Personen zurück, die ihre Nummer hinterlassen haben, schlägt freie Terminfenster vor und trägt den vereinbarten Termin ein.Zobacz wdrożenie
Unverbindliches Gespräch
Workshop mit Paul vereinbaren
Dreißig Minuten oder ein kompletter Workshop: Sie entscheiden. Wählen Sie den Termin direkt im Kalender, die Bestätigung folgt sofort.

Paul Lazniak
Gründer von HEXART
- Fester Ansprechpartner für jedes Gespräch
- 30 Min. · 90 Min. · 15 Min.
- biuro@hexart.pl
- +48 662 016 430
Kontakt
Lassen Sie uns über Ihr Projekt sprechen
Wir zeigen ein funktionierendes System, bevor wir darüber sprechen. Schreiben Sie uns, was Sie benötigen: Film, XR-Welt, KI-System oder Markenidentität.
Schreiben Sie uns oder rufen Sie an
Wenige Sätze genügen: Was soll entstehen, bis wann und für wen.
- biuro@hexart.pl
- Telefon
- +48 662 016 430
- Adresse
- Aleja Zwycięstwa 96/98, 81-451 Gdynia

