02XR
VR, AR, and XR implementations: simulators and installations
Wirtualne salony, symulatory 3D i instalacje interaktywne w Unreal Engine. Aplikacje działają na goglach Meta Quest, w PCVR i na stanowiskach targowych.
What we do
Prototyp w skali 1:1, zanim powstanie
Klient ogląda maszynę w skali 1:1, zanim zjedzie z linii, albo przechodzi się po osiedlu, którego jeszcze nie zbudowano. Sceny budujemy w Unreal Engine 5 i optymalizujemy pod konkretne gogle.
Tak powstał symulator lotu Jetson ONE: cyfrowy bliźniak eVTOL z platformą ruchową i goglami VR. Robimy też kioski interaktywne, nakładki AR i projekcje mapowane.
Symulatory szkoleniowe
Fizyka środowiska odwzorowana tak, żeby pracownik ćwiczył obsługę drogiego sprzętu bez ryzyka. Scenariusz powtarza dowolną liczbę razy.
Augmented reality
Aplikacje AR na smartfony pokazują konfigurację pojazdu albo maszyny w pokoju Waszego klienta.
Wirtualne salony
Prywatne przestrzenie 3D i stoiska dla firm na goglach Meta Quest i w PCVR. Kolejne scenariusze i języki dokładamy modułowo, bez przepisywania całości.
Next step
Porozmawiajmy o Waszej aplikacji XR
Instalację na targi przygotowujemy zwykle w 6–10 tygodni. Podaj datę wydarzenia, a harmonogram ułożymy od tego dnia wstecz.
Questions and answers
Frequently asked questions
Na jakim sprzęcie działają Wasze aplikacje XR?
Standardowo na goglach Meta Quest i urządzeniach klasy PCVR. Instalacje stacjonarne budujemy pod konkretny sprzęt klienta, od pojedynczego stanowiska po ścianę LED.
Czy VR sprawdza się w szkoleniach pracowników?
Szczególnie tam, gdzie błąd w rzeczywistości jest kosztowny albo niebezpieczny: procedury serwisowe, praca na wysokości, obsługa maszyn. Symulator pozwala powtórzyć scenariusz dowolną liczbę razy.
Czym jest projekcja mapowana (projection mapping)?
To precyzyjne odwzorowanie obrazu na nieregularnej powierzchni: fasadzie budynku, obiekcie scenograficznym, twarzy. Geometria jest mierzona, a materiał renderowany pod konkretny kształt.
Ile trwa przygotowanie instalacji na targi?
Zwykle 6–10 tygodni, licząc projekt, produkcję treści, testy i montaż na miejscu. Przy ciasnych terminach pracujemy na uproszczonym zakresie uzgodnionym na starcie.
Czy aplikację można później rozbudować?
Tak. Projekty prowadzimy modułowo w Unreal Engine, więc kolejne scenariusze i języki dokładamy bez przepisywania całości. Kod źródłowy przekazujemy klientowi.
Ready deployments
Solutions in this area
- Catalog without photo shootsAI packshots and product photographyTurn a quick smartphone photo taken in the warehouse into a studio-grade catalog shot: background, lighting, and framing fully aligned with your store standards. We verify product shape and color against the original item.View deployment
- More from every visitProduct recommendation systemThe engine suggests additional items for the cart based on order history and store traffic. Your sales team sets the business rules for what to show and what to exclude.View deployment
- Phone and calendarVoicebot for booking appointmentsBooking and rescheduling visits takes up a large part of the front desk day, yet calls still go unanswered. The voicebot calls back people who left their number, suggests available slots, and logs the scheduled meeting.View deployment
No-obligation call
Schedule a workshop with Paul
Thirty minutes or a full workshop, choose what suits you. Book a slot directly in the calendar and get instant confirmation.

Paul Lazniak
HEXART Founder
- Meeting always with the same person
- 30 min · 90 min · 15 min
- biuro@hexart.pl
- +48 662 016 430
Contact
Let us talk about your project
We will show you a working product before we start talking about it. Let us know what you need: a film, an XR environment, an AI system, or brand identity.
Write or call
A few sentences are enough: what needs to be created, by when and for whom.
- biuro@hexart.pl
- Phone
- +48 662 016 430
- Address
- Aleja Zwycięstwa 96/98, 81-451 Gdynia

