Pāriet uz saturu

02XR

Wdrożenia VR, AR i XR: symulatory i instalacje

Wirtualne salony, symulatory 3D i instalacje interaktywne w Unreal Engine. Aplikacje działają na goglach Meta Quest, w PCVR i na stanowiskach targowych.

Ko mēs darām

Prototyp w skali 1:1, zanim powstanie

Klient ogląda maszynę w skali 1:1, zanim zjedzie z linii, albo przechodzi się po osiedlu, którego jeszcze nie zbudowano. Sceny budujemy w Unreal Engine 5 i optymalizujemy pod konkretne gogle.

Tak powstał symulator lotu Jetson ONE: cyfrowy bliźniak eVTOL z platformą ruchową i goglami VR. Robimy też kioski interaktywne, nakładki AR i projekcje mapowane.

Obraz wygenerowany przez AI.
  • Symulatory szkoleniowe

    Fizyka środowiska odwzorowana tak, żeby pracownik ćwiczył obsługę drogiego sprzętu bez ryzyka. Scenariusz powtarza dowolną liczbę razy.

  • Papildinātā realitāte

    Aplikacje AR na smartfony pokazują konfigurację pojazdu albo maszyny w pokoju Waszego klienta.

  • Wirtualne salony

    Prywatne przestrzenie 3D i stoiska dla firm na goglach Meta Quest i w PCVR. Kolejne scenariusze i języki dokładamy modułowo, bez przepisywania całości.

Następny krok

Porozmawiajmy o Waszej aplikacji XR

Instalację na targi przygotowujemy zwykle w 6–10 tygodni. Podaj datę wydarzenia, a harmonogram ułożymy od tego dnia wstecz.

Jautājumi un atbildes

Biežāk uzdotie jautājumi

Na jakim sprzęcie działają Wasze aplikacje XR?

Standardowo na goglach Meta Quest i urządzeniach klasy PCVR. Instalacje stacjonarne budujemy pod konkretny sprzęt klienta, od pojedynczego stanowiska po ścianę LED.

Czy VR sprawdza się w szkoleniach pracowników?

Szczególnie tam, gdzie błąd w rzeczywistości jest kosztowny albo niebezpieczny: procedury serwisowe, praca na wysokości, obsługa maszyn. Symulator pozwala powtórzyć scenariusz dowolną liczbę razy.

Czym jest projekcja mapowana (projection mapping)?

To precyzyjne odwzorowanie obrazu na nieregularnej powierzchni: fasadzie budynku, obiekcie scenograficznym, twarzy. Geometria jest mierzona, a materiał renderowany pod konkretny kształt.

Ile trwa przygotowanie instalacji na targi?

Zwykle 6–10 tygodni, licząc projekt, produkcję treści, testy i montaż na miejscu. Przy ciasnych terminach pracujemy na uproszczonym zakresie uzgodnionym na starcie.

Czy aplikację można później rozbudować?

Tak. Projekty prowadzimy modułowo w Unreal Engine, więc kolejne scenariusze i języki dokładamy bez przepisywania całości. Kod źródłowy przekazujemy klientowi.

Ieviešanu katalogs

Znajdź gotowe rozwiązanie

Szukaj w katalogu wdrożeń sprzętowych i programowych opartych na naszych technologiach.

Saruna bez saistībām

Pieteikt darbnīcu ar Paul

Trīsdesmit minūtes vai pilna darbnīca, izvēlieties paši. Rezervējiet laiku kalendārā, apstiprinājums pienāk uzreiz.

Paul Lazniak

HEXART dibinātājs

Kontakti

Pārrunāsim jūsu projektu

Parādīsim strādājošu risinājumu, pirms sāksim par to stāstīt. Uzrakstiet, kas jums nepieciešams: filma, XR vide, AI sistēma vai zīmola identitāte.

Rakstiet vai zvaniet

Pietiek ar dažiem teikumiem: kas jāizveido, līdz kuram datumam un kam.

Adrese
Aleja Zwycięstwa 96/98, 81-451 Gdynia