02XR
Wdrożenia VR, AR i XR: symulatory i instalacje
Wirtualne salony, symulatory 3D i instalacje interaktywne w Unreal Engine. Aplikacje działają na goglach Meta Quest, w PCVR i na stanowiskach targowych.
Ko mēs darām
Prototyp w skali 1:1, zanim powstanie
Klient ogląda maszynę w skali 1:1, zanim zjedzie z linii, albo przechodzi się po osiedlu, którego jeszcze nie zbudowano. Sceny budujemy w Unreal Engine 5 i optymalizujemy pod konkretne gogle.
Tak powstał symulator lotu Jetson ONE: cyfrowy bliźniak eVTOL z platformą ruchową i goglami VR. Robimy też kioski interaktywne, nakładki AR i projekcje mapowane.
Symulatory szkoleniowe
Fizyka środowiska odwzorowana tak, żeby pracownik ćwiczył obsługę drogiego sprzętu bez ryzyka. Scenariusz powtarza dowolną liczbę razy.
Papildinātā realitāte
Aplikacje AR na smartfony pokazują konfigurację pojazdu albo maszyny w pokoju Waszego klienta.
Wirtualne salony
Prywatne przestrzenie 3D i stoiska dla firm na goglach Meta Quest i w PCVR. Kolejne scenariusze i języki dokładamy modułowo, bez przepisywania całości.
Następny krok
Porozmawiajmy o Waszej aplikacji XR
Instalację na targi przygotowujemy zwykle w 6–10 tygodni. Podaj datę wydarzenia, a harmonogram ułożymy od tego dnia wstecz.
Jautājumi un atbildes
Biežāk uzdotie jautājumi
Na jakim sprzęcie działają Wasze aplikacje XR?
Standardowo na goglach Meta Quest i urządzeniach klasy PCVR. Instalacje stacjonarne budujemy pod konkretny sprzęt klienta, od pojedynczego stanowiska po ścianę LED.
Czy VR sprawdza się w szkoleniach pracowników?
Szczególnie tam, gdzie błąd w rzeczywistości jest kosztowny albo niebezpieczny: procedury serwisowe, praca na wysokości, obsługa maszyn. Symulator pozwala powtórzyć scenariusz dowolną liczbę razy.
Czym jest projekcja mapowana (projection mapping)?
To precyzyjne odwzorowanie obrazu na nieregularnej powierzchni: fasadzie budynku, obiekcie scenograficznym, twarzy. Geometria jest mierzona, a materiał renderowany pod konkretny kształt.
Ile trwa przygotowanie instalacji na targi?
Zwykle 6–10 tygodni, licząc projekt, produkcję treści, testy i montaż na miejscu. Przy ciasnych terminach pracujemy na uproszczonym zakresie uzgodnionym na starcie.
Czy aplikację można później rozbudować?
Tak. Projekty prowadzimy modułowo w Unreal Engine, więc kolejne scenariusze i języki dokładamy bez przepisywania całości. Kod źródłowy przekazujemy klientowi.
Gotowe wdrożenia
Rozwiązania w tym obszarze
- Katalog bez sesji zdjęciowejPackshoty i zdjęcia produktowe z AIZe zdjęcia zrobionego telefonem na hali robimy kadr katalogowy: tło, światło i proporcje zgodne z wymogami Waszej platformy sprzedażowej. Kształt i kolor towaru sprawdzamy przez porównanie z oryginałem.Zobacz wdrożenie
- Vairāk no viena apmeklējumaProduktu ieteikumu sistēmaDzinējs iesaka, kas vēl varētu papildināt pirkumu grozu, pamatojoties uz pasūtījumu vēsturi un jūsu veikala datplūsmu. Noteikumus par to, ko drīkst rādīt un ko nekad, nosaka jūsu pārdošanas komanda.Zobacz wdrożenie
- Telefon i kalendarzBalss robots tikšanos pieteikšanaiVizīšu pieteikšana un pārcelšana aizņem lielu administratoru darba dienas daļu, un vienalga ne uz katru zvanu tiek atbildēts. Balss robots atzvana personām, kuras atstājušas numuru, piedāvā brīvos laikus un reģistrē saskaņoto vizīti.Zobacz wdrożenie
Saruna bez saistībām
Pieteikt darbnīcu ar Paul
Trīsdesmit minūtes vai pilna darbnīca, izvēlieties paši. Rezervējiet laiku kalendārā, apstiprinājums pienāk uzreiz.

Paul Lazniak
HEXART dibinātājs
- Tikšanās vienmēr ar vienu un to pašu personu
- 30 min · 90 min · 15 min
- biuro@hexart.pl
- +48 662 016 430
Kontakti
Pārrunāsim jūsu projektu
Parādīsim strādājošu risinājumu, pirms sāksim par to stāstīt. Uzrakstiet, kas jums nepieciešams: filma, XR vide, AI sistēma vai zīmola identitāte.
Rakstiet vai zvaniet
Pietiek ar dažiem teikumiem: kas jāizveido, līdz kuram datumam un kam.
- E-pasts
- biuro@hexart.pl
- Tālrunis
- +48 662 016 430
- Adrese
- Aleja Zwycięstwa 96/98, 81-451 Gdynia

