02XR
Wdrożenia VR, AR i XR: symulatory i instalacje
Wirtualne salony, symulatory 3D i instalacje interaktywne w Unreal Engine. Aplikacje działają na goglach Meta Quest, w PCVR i na stanowiskach targowych.
Co robimy
Prototyp w skali 1:1, zanim powstanie
Klient ogląda maszynę w skali 1:1, zanim zjedzie z linii, albo przechodzi się po osiedlu, którego jeszcze nie zbudowano. Sceny budujemy w Unreal Engine 5 i optymalizujemy pod konkretne gogle.
Tak powstał symulator lotu Jetson ONE: cyfrowy bliźniak eVTOL z platformą ruchową i goglami VR. Robimy też kioski interaktywne, nakładki AR i projekcje mapowane.
Symulatory szkoleniowe
Fizyka środowiska odwzorowana tak, żeby pracownik ćwiczył obsługę drogiego sprzętu bez ryzyka. Scenariusz powtarza dowolną liczbę razy.
Rozszerzona rzeczywistość
Aplikacje AR na smartfony pokazują konfigurację pojazdu albo maszyny w pokoju Waszego klienta.
Wirtualne salony
Prywatne przestrzenie 3D i stoiska dla firm na goglach Meta Quest i w PCVR. Kolejne scenariusze i języki dokładamy modułowo, bez przepisywania całości.
Następny krok
Porozmawiajmy o Waszej aplikacji XR
Instalację na targi przygotowujemy zwykle w 6–10 tygodni. Podaj datę wydarzenia, a harmonogram ułożymy od tego dnia wstecz.
Domande frequenti
Domande frequenti
Na jakim sprzęcie działają Wasze aplikacje XR?
Standardowo na goglach Meta Quest i urządzeniach klasy PCVR. Instalacje stacjonarne budujemy pod konkretny sprzęt klienta, od pojedynczego stanowiska po ścianę LED.
Czy VR sprawdza się w szkoleniach pracowników?
Szczególnie tam, gdzie błąd w rzeczywistości jest kosztowny albo niebezpieczny: procedury serwisowe, praca na wysokości, obsługa maszyn. Symulator pozwala powtórzyć scenariusz dowolną liczbę razy.
Czym jest projekcja mapowana (projection mapping)?
To precyzyjne odwzorowanie obrazu na nieregularnej powierzchni: fasadzie budynku, obiekcie scenograficznym, twarzy. Geometria jest mierzona, a materiał renderowany pod konkretny kształt.
Ile trwa przygotowanie instalacji na targi?
Zwykle 6–10 tygodni, licząc projekt, produkcję treści, testy i montaż na miejscu. Przy ciasnych terminach pracujemy na uproszczonym zakresie uzgodnionym na starcie.
Czy aplikację można później rozbudować?
Tak. Projekty prowadzimy modułowo w Unreal Engine, więc kolejne scenariusze i języki dokładamy bez przepisywania całości. Kod źródłowy przekazujemy klientowi.
Gotowe wdrożenia
Rozwiązania w tym obszarze
- Katalog bez sesji zdjęciowejPackshoty i zdjęcia produktowe z AIZe zdjęcia zrobionego telefonem na hali robimy kadr katalogowy: tło, światło i proporcje zgodne z wymogami Waszej platformy sprzedażowej. Kształt i kolor towaru sprawdzamy przez porównanie z oryginałem.Zobacz wdrożenie
- Piu valore da ogni visitaSistema di raccomandazione prodottiIl motore suggerisce gli articoli correlati in base allo storico degli ordini e al traffico del negozio. Il vostro team commerciale definisce le regole: quali prodotti mostrare e quali escludere sempre.Zobacz wdrożenie
- Telefono e calendarioVoicebot per la prenotazione di appuntamentiFissare e spostare appuntamenti occupa gran parte della giornata della reception, e molte chiamate restano comunque senza risposta. Il voicebot richiama chi ha lasciato il recapito, propone le fasce orarie libere e registra la data concordata.Zobacz wdrożenie
Colloquio senza impegno
Prenota un workshop con Paul
Trenta minuti oppure un workshop completo, a scelta. Prenoti la data nel calendario, la conferma arriva subito.

Paul Lazniak
Fondatore di HEXART
- Incontro sempre con la stessa persona
- 30 min · 90 min · 15 min
- biuro@hexart.pl
- +48 662 016 430
Contatti
Parliamo del vostro progetto
Mostriamo una soluzione funzionante prima di iniziare a descriverla. Specificate le vostre esigenze: video, ambienti XR, sistemi AI o identita visiva del brand.
Scriveteci o chiamateci
Bastano poche frasi: cosa realizzare, per quando e per chi.
- biuro@hexart.pl
- Telefono
- +48 662 016 430
- Indirizzo
- Aleja Zwycięstwa 96/98, 81-451 Gdynia

