Zanurz swoich klientów w fotorealistycznych cyfrowych światach. Tworzymy aplikacje, symulatory i interaktywne kampanie zacierające granicę między iluzją technologiczną a fizyką.
Wyobraź sobie, że klienci mogą obejrzeć Twój prototyp inżynieryjny w skali 1:1, zanim jeszcze powstanie w fabryce, lub przejść się po deweloperskim osiedlu pełnym oświetlenia i życia z fizycznego poziomu salonu sprzedaży.
Nasz zespół specjalistów Unreal Engine 5 to architekci rzeczywistości. Tworzymy potężne symulatory (np. Jetson ONE), interaktywne kioski czy nakładki Augmented Reality zacierające ograniczenia handlu tradycyjnego i e-commerce. Budujemy fotorealizm optymalizując go na bieżąco pod gogle sprzętowe.
Realistyczna fizyka środowiska. Trenuj pracowników i operatorów drogiego sprzętu bez ryzyka jego w fizycznym świecie.
Aplikacje rozszerzonej rzeczywistości na smartfony, pokazujące konfiguracje pojazdów czy maszyn w pokoju Twojego klienta.
Prywatne huby dla firm i stoiska w przestrzeniach takich jak Oculus i Apple Vision, zaprojektowane z luksusową głębią estetyczną UE5.
Nasz deweloperski team podniesie innowacyjność Twojej korporacji tworząc aplikacje napędzające sprzedaż bez granic 2D.
Trzydzieści minut albo pełny warsztat — sam wybierz. Termin rezerwujesz w kalendarzu, potwierdzenie przychodzi od razu.

Zmagasz się ze stojącą w miejscu biurokracją? Chcesz radykalnie odciążyć swój dział powtarzalnej obsługi lub drastycznie zmaksymalizować zyski poprzez nową, bezobsługową odnogę biznesu opartą o Sztuczną Inteligencję? Niezależnie od powagi problemu – jesteśmy w stanie zaprogramować maszynerię, która zdejmie z Twoich pleców ten ciężar pod klucz z dożywotnim wsparciem. Zgłoś projekt, zanim w innowację zainwestuje branżowy rywal!
Skontaktuj się z nami bezpośrednio poprzez swój ulubiony program pocztowy. Odpowiemy najszybciej jak to możliwe!
Standardowo na goglach Meta Quest i urządzeniach klasy PCVR. Instalacje stacjonarne budujemy pod konkretny sprzęt klienta — od pojedynczego stanowiska po ścianę LED.
Szczególnie tam, gdzie błąd w rzeczywistości jest kosztowny albo niebezpieczny: procedury serwisowe, praca na wysokości, obsługa maszyn. Symulator pozwala powtórzyć scenariusz dowolną liczbę razy.
To precyzyjne odwzorowanie obrazu na nieregularnej powierzchni — fasadzie budynku, obiekcie scenograficznym, twarzy. Geometria jest mierzona, a materiał renderowany pod konkretny kształt.
Zwykle 6–10 tygodni, licząc projekt, produkcję treści, testy i montaż na miejscu. Przy ciasnych terminach pracujemy na uproszczonym zakresie uzgodnionym na starcie.
Tak. Projekty prowadzimy modułowo w Unreal Engine, więc kolejne scenariusze i języki dokładamy bez przepisywania całości. Kod źródłowy przekazujemy klientowi.