Założyciel HEXART

Paul Lazniak

Paweł Łaźniak · PabloGFXZałożyciel i prezes zarządu HEXART Sp. z o.o.

Od korekcji barwnej w polskim kinie, przez face mapping oglądany przez 400 milionów widzów chińskiej telewizji, po narzędzia AI, z których korzysta dziś społeczność open source.

Dwadzieścia lat w jednym zawodzie brzmi jak frazes, dopóki nie rozłoży się go na lata. Poniżej jest rozłożone: rok po roku, z rolą, nazwą projektu i odnośnikiem do materiału, który da się obejrzeć albo sprawdzić w niezależnym źródle — od odpisu KRS po repozytorium kodu.

Ta droga ma jedną cechę wspólną: każdy etap zaczynał się od technologii, której nikt jeszcze w Polsce nie używał komercyjnie — najpierw postprodukcja cyfrowa, potem VR, potem wideo generatywne. Dlatego w HEXART wdrożenia AI prowadzimy tak, jak prowadzi się produkcję filmową: z terminem, budżetem i odpowiedzialnością za efekt końcowy.

Paul Lazniak — założyciel HEXART
Gdynia, Aleja Zwycięstwa 96/98 — ten sam adres od 2006 roku.
Oś czasu

Dwie dekady w jednym ciągu — od pierwszych reklam do systemów AI

Każdy wpis ma rok, konkretną rolę i odnośnik do materiału, który da się obejrzeć albo sprawdzić u źródła. Filtr zawęża oś do jednej ścieżki: filmu, XR, AI albo biznesu.

2003 — 2012

Rzemiosło filmowe

Montaż, kolor, kamera. Etap, w którym o jakości obrazu decyduje dyscyplina procesu, a nie sprzęt — i w którym termin emisji nie jest tematem do negocjacji.

  1. 2003

    Wejście do komercyjnej produkcji filmowej

    montaż, korekcja barwna, zdjęcia

    Początek pracy przy produkcjach reklamowych i telewizyjnych. Wykształcenie kierunkowe: Akademia Filmu i Telewizji w Warszawie, specjalność montaż filmowy.

    Ten fundament wraca dwadzieścia lat później przy wideo generatywnym: model generuje ujęcia, ale o tym, które z nich zostaje w filmie, wciąż decyduje montażysta.

    Źródłalazniak.com (źródło własne) · Radio Gdańsk — o wykształceniu i pracy dla stacji

  2. 200619 czerwca

    Pierwsza własna spółka produkcyjna

    Open-Productions Łaźniak sp.j. · wspólnik

    Rejestracja rodzinnej spółki jawnej w Gdyni (KRS 0000258921). Cztery miesiące później firma przenosi się pod adres Aleja Zwycięstwa 96/98 — ten sam, pod którym dziesięć lat później powstaną VR Visio, Ignibit i HEXART.

    KRS 0000258921numer w rejestrze

    Spółka została rozwiązana uchwałą wspólników z 31 grudnia 2009 roku i wykreślona z rejestru w lutym 2010. To jedyny etap tej drogi, który skończył się zamknięciem podmiotu — i pierwszy, o którym mówi się wprost przy rozmowach o ryzyku projektowym.

    ŹródłaOdpis pełny KRS

  3. 2008

    Pierwszy film fabularny i stała praca dla stacji telewizyjnych

    korekcja barwna, montaż, operator kamery

    Korekcja barwna filmu „Rubinowe gody” — najwcześniejszy wpis w jego filmografii. Równolegle zdjęcia i montaż materiałów emitowanych w TVN, TVN24, TVN Turbo, TV4 i Polsat Sport.

    Rok 2008 to również początek ciągłej pracy przy reklamach telewizyjnych — showreel studia otwiera się właśnie tą datą.

    ŹródłaFilmPolski.pl · Radio Gdańsk

  4. 2009

    „Filiżanki Yoko Ono” — korekcja barwna

    korekcja barwna

    Krótki metraż i kolejna pozycja w filmografii. Praca z kolorem jako osobna kompetencja, nie dodatek do montażu — to ona później przekłada się na spójność ujęć generowanych przez modele.

    ŹródłaFilmPolski.pl

  5. 2012marzec

    Film o pierwszym polskim supersamochodzie

    Arrinera · reżyseria i produkcja

    Materiał wizerunkowy Arrinery kręcony m.in. na przedwojennym lotnisku w Ułężu — i pierwszy tekst o jego pracy w mediach spoza branży.

    To moment, w którym gdyńskie studio przestaje być podwykonawcą postprodukcyjnym, a zaczyna prowadzić własne produkcje dla marek premium.

    Źródłatrojmiasto.pl, 2012

  6. 2012do 2014

    „Opowieści kota Śpiocha” — animacja, 23 odcinki

    animacja

    Serial animowany realizowany przez dwa lata. Skala dwudziestu trzech odcinków wymusza to, co dziś nazywa się pipeline'em: powtarzalny proces zamiast pojedynczych sukcesów.

    23odcinki

    ŹródłaFilmPolski.pl

2013 — 2020

Budowa polskiej sceny VR

Współzałożyciel VR Visio Group, przekształconej później w Ignibit S.A. Okres, w którym z gdyńskiego studia wychodzą projekty dla chińskiej telewizji i globalnych marek motoryzacyjnych.

  1. 2013

    Pierwszy projekt VR: wnętrze aquaparku na goglach Oculus

    współpraca z Damianem Karczewskim

    Współpraca przy filmach i animacjach, przy której obaj trafiają na wczesną wersję gogli Oculus. Pierwszą realizacją jest wizualizacja wnętrza aquaparku w Redzie.

    Wtedy VR jest w Polsce ciekawostką targową. Zespół stawia na produkcję treści, nie na sprzęt — decyzja, która pozwoli firmie przetrwać kolejne fale zachwytu i rozczarowania goglami.

    Rok później Trojmiasto.pl pisze o nich jako o współzałożycielach startupu VR One: budują dwunastokamerowy rig do stereoskopowych filmów dookolnych i projekt AeroVR — lot na paralotni odtworzony w goglach. W tym samym roku projekt VR One, formalnie prowadzony jako jednoosobowa działalność Damiana Karczewskiego, wygrywa dwunastą edycję konkursu Gdyński Biznesplan z nagrodą 20 000 złotych.

    ŹródłaPrestiż Trójmiasto 6/81 · trojmiasto.pl, 20.06.2014

  2. 201621 kwietnia

    Rejestracja VR Visio Group

    VR Visio Group Sp. z o.o., Gdynia · członek zarządu, art director

    Spółka wpisana do KRS pod numerem 0000614205 z trzema równorzędnymi wspólnikami — Adamem Cegielskim, Pawłem Łaźniakiem i Damianem Karczewskim, każdy po sto udziałów.

    KRS 0000614205numer w rejestrze
    3 × 100udziałów przy starcie

    Podział kompetencji był prosty: Cegielski odpowiadał za sprzedaż, Karczewski za technologię, Łaźniak za obraz — zdjęcia, montaż i efekty. Wedle relacji Forbesa cała trójka poznała się, kręcąc dokument o gdyńskim parku technologicznym.

    ŹródłaOdpis pełny KRS · gry.interia.pl — podział ról

  3. 2016sierpień

    Pierwsze w Europie studio mixed reality

    VR Visio · Pomorski Park Naukowo-Technologiczny w Gdyni

    Interaktywne studio filmowe, w którym aktora wkleja się na żywo w dowolną przestrzeń 3D, z rozpoznawaniem gestów i transmisją na żywo. Media opisywały je jako pierwsze tego typu w Europie.

    Źródłase.pl, 23.08.2016 · trojmiasto.pl, 20.09.2016

  4. 201625 sierpnia

    Wejście funduszu notowanego na NewConnect

    Erne Ventures S.A.

    Fundusz podpisuje umowę inwestycyjną z VR Visio Group: do 33,54% udziałów za wkład pieniężny w wysokości 914 167,52 złotych, z opcją podniesienia do miliona.

    914 167,52 złwartość wkładu
    33,54%docelowy udział funduszu

    Zewnętrzna wycena zespołu przez podmiot giełdowy — pierwszy twardy sygnał, że gdyńskie studio VR przestało być projektem pasjonatów. Fundusz wpisano do rejestru w lutym 2017 roku, a inwestycję zakończył raportem bieżącym w czerwcu tego samego roku.

    Źródłamoney.pl, 25.08.2016 · Odpis pełny KRS

  5. 2016wrzesień

    Face mapping w finale „Super Girl” chińskiej TV Hunan

    VR Visio · art director

    Animacje nanoszone na modele 3D twarzy uczestniczek największego chińskiego talent show — twarz robota, gejszy, tygrysa — generowane i wyświetlane w warunkach transmisji na żywo.

    400 mlnwidzów finału
    TV Hunanstacja emitująca

    Finał programu oglądało 400 milionów widzów. Nie było możliwości dubla ani poprawki w postprodukcji: śledzenie twarzy musiało działać na scenie, w ruchu, pod światłem telewizyjnym.

    To jedyny projekt na tej osi, który wprost tłumaczy dzisiejszą specjalizację HEXART w systemach czasu rzeczywistego. Od tamtej realizacji obowiązuje zasada, że rozwiązanie liczy się dopiero wtedy, gdy wytrzymuje transmisję na żywo.

    Źródłatrojmiasto.pl, 20.09.2016 · mamstartup.pl, 2.06.2017

  6. 2016
  7. 201621 grudnia

    Pierwsza gra VR studia na Steamie

    Drone Hunter VR

    Premiera pierwszego własnego tytułu VR zespołu na Steamie — początek linii produktowej, którą spółka rozwijała przez kolejne lata pod marką Ignibit.

    Źródłastore.steampowered.com

  8. 2017

    Kontrakt na rynku chińskim wygrany z czternastoma konkurentami

    VR Visio · art director

    Prototyp aplikacji karaoke VR dla właściciela sieci lokali w Chinach — kontrakt o wartości 65 000 dolarów, przyznany po wygranej z czternastoma innymi producentami.

    65 000 USDwartość kontraktu
    15producentów w konkursie

    Źródłamamstartup.pl, 2.06.2017 · trojmiasto.pl, 31.05.2017

  9. 2017kwiecień – sierpień

    Przekształcenie w Ignibit S.A.

    Ignibit S.A. · członek zarządu

    Uchwałą z 12 kwietnia 2017 roku VR Visio Group przekształca się w spółkę akcyjną. Łaźniak zasiada w jej zarządzie od rejestracji 15 maja do wpisu z 22 sierpnia tego samego roku.

    Współzałożyciel spółki Adam Cegielski wymienia go wśród założycieli Ignibitu w wywiadzie u Artura Kurasińskiego. Sama spółka do dziś działa w gdyńskim parku technologicznym i dostarcza symulatory VR, m.in. dla przemysłu obronnego.

    Dla niego to koniec etapu korporacyjnego i początek drogi, która po trzech latach doprowadzi do własnego studia.

    ŹródłaOdpis pełny KRS · blog.kurasinski.com, 19.10.2018

  10. 201724 października

    Prelegent VR&AR Tech Summit „Rzeczpospolitej”

    CCO, współzałożyciel

    Wystąpienie na konferencji dziennika „Rzeczpospolita” o wdrożeniach VR i AR w polskim biznesie, w gronie ponad trzydziestu prelegentów z branży.

    Źródłarp.pl

  11. 2018i 2019

    Powrót do kina fabularnego: „Diablo. Wyścig o wszystko” i „Mayday”

    fx artist, vfx

    Dwie produkcje kinowe z jego nazwiskiem w napisach efektowych. Od tego momentu filmografia i technologia przestają być osobnymi ścieżkami kariery.

    ŹródłaFilmPolski.pl

  12. 2019

    Gość PoRO Podcast — pierwszego polskiego podcastu o postprodukcji

    Rozmowa o początkach kariery, pierwszych projektach i tym, dokąd zmierza polska postprodukcja. W tym samym roku na jego kanale pojawia się materiał sylwetkowy podsumowujący dotychczasowe realizacje.

    ŹródłaPoRO Podcast (nagranie)

  13. 2020

    „Zenek” i „Mosquito State” — efekty wizualne

    digital vfx / vfx artist

    Dwie produkcje pełnometrażowe w jednym roku: polski film biograficzny realizowany dla Telewizji Polskiej i międzynarodowa produkcja Filipa Jana Rymszy.

    ŹródłaFilmPolski.pl

  14. 20203 czerwca

    Wywiad w Radiu Gdańsk o wirtualnej rzeczywistości

    „Rzeczywistość wirtualna zaczyna nam się mieszać z realną, a to dopiero początek drogi” — rozmowa Włodzimierza Raszkiewicza o gdyńskim studiu z green boxem i zastosowaniach VR poza rozrywką.

    Źródłaradiogdansk.pl, 3.06.2020

2020 — 2023

Własne studio: HEXART

Rejestracja spółki i pierwsze lata, w których film, XR i oprogramowanie przestają być trzema osobnymi usługami, a stają się jednym procesem produkcyjnym.

  1. 20206 października

    Rejestracja HEXART Sp. z o.o.

    HEXART Sp. z o.o. · prezes zarządu, wspólnik większościowy

    Umowa spółki zawarta 17 września, wpis do KRS pod numerem 0000863158 trzy tygodnie później. Przeważający przedmiot działalności: produkcja filmów, nagrań wideo i programów telewizyjnych.

    KRS 0000863158numer w rejestrze
    PKD 59.11.Zprzeważająca działalność

    Prezesem zarządu jest nieprzerwanie od pierwszego wpisu; ma osiemdziesiąt ze stu udziałów. W 2021 roku siedziba przenosi się do Gdyni, pod Aleję Zwycięstwa 96/98 — ten sam adres, pod którym działała jego pierwsza spółka w 2006 roku.

    ŹródłaOdpis pełny KRS · ALEO.com

  2. 202130 czerwca

    Rada nadzorcza Overbuilt S.A.

    Overbuilt S.A. · członek rady nadzorczej

    Nowa spółka gamingowa zakładana przez dawny zespół VR Visio: prezesem zarządu jest Damian Karczewski, a w radzie nadzorczej zasiadają obok siebie Paweł Łaźniak i Adam Cegielski.

    Funkcję pełni do dziś. To jedyny wpis na tej osi, który mówi coś o trwałości relacji zawodowych: ci sami ludzie, dziesięć lat później, w innej konfiguracji.

    ŹródłaOdpis pełny KRS · ALEO.com

  3. 2021

    „Śmierć Zygielbojma” — efekty specjalne

    artysta efektów specjalnych

    Historyczna produkcja fabularna, w której cyfrowe efekty służą rekonstrukcji świata niemożliwego do zbudowania w planie zdjęciowym.

    ŹródłaFilmPolski.pl

  4. 2022

    Pierwsza wirtualna produkcja fotograficzna w Unreal Engine

    HEXART · CEO

    Sesja zdjęciowa zrealizowana na wirtualnym planie renderowanym w czasie rzeczywistym, opisana przez branżowy serwis fotograficzny jako pierwsza taka produkcja w Polsce.

    Technika, którą zna kino, przeniesiona do fotografii reklamowej: zamiast wyjazdu w plener i czekania na światło — scena zbudowana w silniku, sterowana na planie.

    Źródłafotopolis.pl

  5. 2022

    Symulator lotu dla eVTOL Jetson ONE

    HEXART dla firmy JETSON · prowadzenie projektu

    Cyfrowy bliźniak jednoosobowego statku powietrznego w Unreal Engine: model oporu, charakterystyka silników, sterowanie z kontrolera lotu oraz integracja z wieloosiową platformą ruchową i goglami VR.

    3 mies.od startu do gotowego symulatora
    Unreal Engineśrodowisko

    Cały symulator powstał w niespełna trzy miesiące — jednym kwartale finansowym klienta. Według relacji studia było to możliwe dzięki znajomości z konstruktorem Tomaszem Patanem, sięgającej 2016 roku i początków sceny dronów wyścigowych.

    Sama firma Jetson została założona w październiku 2017 roku przez Petera Ternströma i Tomasza Patana; pierwszy lot z człowiekiem na pokładzie odbyła w lutym 2018.

    ŹródłaRelacja własna HEXART · evtol.news (o samej konstrukcji)

  6. 2022

    Serial „Lulu” — efekty specjalne

    sfx

    Ostatnia jak dotąd pozycja w bazie FilmPolski — i ostatni projekt zrealizowany w całości metodami klasycznej postprodukcji.

    ŹródłaFilmPolski.pl

  7. 2023

    AiEgo i pierwsze rozmowy publiczne o generatywnym AI

    AiEgo — projekt cyfrowych replik osób — wchodzi na jego listę marek obok Hexartu i Vidgena. W tym samym czasie jest gościem pierwszego odcinka podcastu HUMANVERSE o AI, metaversum i nowych mediach.

    Moment, w którym modele generatywne przestają być u niego narzędziem graficznym, a stają się częścią systemu — z backendem, interfejsem i scenariuszem użycia.

    Źródłaopen.spotify.com · github.com/lazniak (źródło własne)

  8. 2023

    Vidgen.io — pierwsze podejście do automatycznej reżyserii teledysku

    Prototyp systemu składającego gotowy teledysk z pliku muzycznego. Pierwsze wersje opierały się na rozwiązaniach open source i rozbijały o migotanie obrazu oraz płytkie rozumienie warstwy dźwiękowej.

    Projekt prowadzony wspólnie z Grzegorzem Łaźniakiem. Wnioski z tych porażek stały się później specyfikacją produktu Vidumidu.

    ŹródłaRelacja własna HEXART

2024 — 2026

Era generatywna i otwarty kod

Moment, w którym praca wychodzi z zamkniętych projektów klienckich do publicznego repozytorium — a narzędzia budowane pod własną produkcję zaczynają być używane przez innych.

  1. 2024wrzesień – listopad

    Pierwsze otwarte narzędzia dla ComfyUI

    autor

    Cztery węzły opublikowane w ciągu trzech miesięcy: analiza orientacji głowy, interpolacja klatek LiquidTime na modelu FILM, integracja z Arkuszami Google i ładowanie zdjęć z Google Photos.

    13 ★LiquidTime-Interpolation
    12 ★Google Sheets Integration
    11 ★Head Orientation Node

    LiquidTime pozwala zaginać krzywą czasu między klatkami, zamiast interpolować liniowo — narzędzie zrobione pod własną produkcję, które trafiło do katalogów ekosystemu ComfyUI i jest dziś uruchamiane w chmurze bez instalacji lokalnej.

    Head Orientation Node szacuje położenie głowy z obrazu i sortuje materiał według podobieństwa pozy. To ten sam problem co przy face mappingu w 2016 roku, rozwiązany osiem lat później dwiema bibliotekami zamiast całego zespołu.

    Źródłagithub.com/lazniak · comfy.icu

  2. 2025

    Vibe Music Engine — montaż sterowany dźwiękiem

    Węzeł przepuszczający ścieżkę dźwiękową przez modele Whisper: napisy z dokładnością do słowa, lista cięć w formacie EDL, detekcja uderzeń i estymacja tempa.

    To dokładnie ten sam problem, który rozwiązywał przy montażu telewizyjnym piętnaście lat wcześniej — tylko rytmu szuka teraz analiza widma, a nie ucho montażysty.

    Źródłagithub.com/lazniak

  3. 2025listopad

    scene_gen i komercyjne Vidumidu

    System, który analizuje utwór modelem Gemini, pisze scenariusz, projektuje postacie, renderuje ujęcia przez modele wideo i eksportuje montaż do EDL. Wersja produktowa działa jako vidumidu.com.

    Dwa lata po nieudanym Vidgenie ten sam pomysł wraca w wersji, która działa — bo modele dojrzały, a wokół nich stanął pipeline z branży filmowej, a nie z demonstracji technologii.

    Źródłagithub.com/lazniak/scene_gen · vidumidu.com

  4. 202511 listopada

    Zaplecze technologiczne serialu „wojna1939.pl prequel”

    HEXART dla produkcji platformy WOW.show

    Dwunastoodcinkowy serial zrealizowany technikami wideo generatywnego, w reżyserii Jarosława Żamojdy, na podstawie powieści Marcina Ciszewskiego. Produkcja weszła do finałowej jedenastki międzynarodowego konkursu Chroma Awards w kategorii Action & Adventure.

    HEXART odpowiadał za oprogramowanie pipeline'u i generowanie sekwencji — to relacja własna studia. Publikacje branżowe o serialu wymieniają scenariusz, reżyserię i platformę, bez rozpisywania podwykonawców technologicznych, a nominacja Chroma Awards dotyczy produkcji jako całości.

    Źródławirtualnemedia.pl (o serialu) · aboutmarketing.pl (o finale konkursu) · Relacja własna HEXART (o zakresie prac)

  5. 202627 maja

    Własna przestrzeń nazw XMP w oficjalnej dystrybucji ExifTool

    Zgłoszenie przestrzeni nazw XMP-novelty do ExifTool — narzędzia, na którym opiera się obsługa metadanych w całej branży medialnej. Po dyskusji z opiekunem projektu trafiła do wydania 13.59 jako plik konfiguracyjny w oficjalnym drzewie źródeł.

    18właściwości w słowniku

    Osiemnaście właściwości opisujących położenie nagrania w czasie. Specyfikacja jest opublikowana i utrzymywana przez HEXART pod stabilnym adresem, zgodnie z regułami wersjonowania przestrzeni nazw XMP.

    Praktyczny wniosek dla klientów: metadane to nie ozdoba pliku. Od nich zależy, czy za pięć lat ktokolwiek ustali, skąd wzięło się nagranie i kto je wytworzył — a przy materiałach generowanych przez AI staje się to wymogiem prawnym.

    Źródłagithub.com/exiftool · ExifTool — changelog wydania 13.59

  6. 2026maj – sierpień

    AfterALL, live.hexart.io i narzędzia agentowe

    Rozszerzenie do Adobe After Effects, w którym agent zamienia polecenie w języku naturalnym na gotową kompozycję. Obok niego aplikacja studyjna nagrywająca równolegle 16:9 i 9:16 na jednym GPU oraz serwer MCP do polskiej platformy fakturowej.

    Wspólny mianownik: każde z tych narzędzi powstało, bo było potrzebne w realnej produkcji. Żadne nie jest demonstracją technologii.

    Źródłagithub.com/lazniak

  7. 2026

    Redakcja prowadzona przez AI z pełnym ujawnieniem

    HEXART

    Dział aktualności hexart.pl prowadzi własny system generatywny — z oznaczeniem każdego materiału, deklaracją czytelną maszynowo w danych strukturalnych i osobną stroną opisującą zakres nadzoru redakcyjnego.

    To wdrożenie artykułu 50 AI Act na własnym organizmie, zanim zaproponuje się je klientowi. W projektach obowiązuje ta sama zasada: system przygotowuje materiał, decyzję podejmuje człowiek.

    ŹródłaRelacja własna HEXART

Materiały

Dowody w ruchu, nie w opisie

Nagrania z realizacji, w których brał udział — od kampanii telewizyjnych po symulator lotu i wideo generatywne.

Pełny showreel HEXART

Przekrój realizacji: reklama, produkcja filmowa, XR i materiały generatywne.

Paweł Łaźniak — sylwetka (2019)

Materiał podsumowujący dorobek po piętnastu latach pracy w produkcji i technologii.

Face mapping na żywo — TV Hunan

Fragment transmisji chińskiego talent show „Super Girl”, którego finał oglądało 400 mln widzów.

Symulator Jetson ONE na platformie ruchowej

Środowisko lotu w Unreal Engine zintegrowane ze sprzętową platformą i goglami VR.

Wirtualna produkcja — testy

Praca na wirtualnym planie: scena renderowana w czasie rzeczywistym za aktorem.

Projekty XR z lat 2013–2020

Instalacje, aplikacje VR i realizacje targowe z okresu VR Visio i Ignibit.

„wojna1939.pl prequel” — zwiastun

Serial zrealizowany technikami generatywnymi, finalista Chroma Awards. Materiał kanału WOW SHOW.

PoRO Podcast, odcinek 14 — rozmowa o karierze

Podcast o motion designie, animacji i postprodukcji: początki, pierwsze projekty, plany.

Praktyka

Pytania, które padają dziś najczęściej — i konkretne odpowiedzi

Bez ogólników o rewolucji. Tak, jak odpowiadam na pierwszej rozmowie z zarządem.

Od czego zacząć wdrożenie AI w firmie, żeby nie skończyło się na pilotażu?

Od jednego procesu, który ktoś w firmie wykonuje ręcznie co tydzień i potrafi powiedzieć, ile godzin to zajmuje. Pilotaże umierają wtedy, gdy zaczynają się od technologii, a nie od liczby. Warsztat mapujący procesy trwa dzień, a jego efektem jest lista uszeregowana po zwrocie — pierwsze wdrożenie robi się z jej góry, w cyklu 4–8 tygodni do wersji produkcyjnej.

Czy dane firmy muszą trafić do zewnętrznego dostawcy modelu?

Nie muszą. Dla danych, które nie mogą opuścić organizacji, uruchamiamy model lokalnie na sprzęcie klienta — wtedy zapytania nie wychodzą poza jego sieć. Kosztem jest wydajność na jednostkę sprzętu i utrzymanie serwera, korzyścią pełna kontrola i brak zależności od cennika dostawcy. Tę decyzję podejmuje się osobno dla każdego zbioru danych, nie raz dla całej firmy.

Co AI Act realnie zmienia dla firmy używającej AI w marketingu?

Najbardziej dotyka artykuł 50: treści wygenerowane lub istotnie zmodyfikowane przez AI trzeba oznaczyć tak, żeby odbiorca to widział, a materiał niósł oznaczenie czytelne maszynowo. W praktyce oznacza to trzy rzeczy: widoczną informację przy treści, metadane w pliku i zapis w danych strukturalnych strony. Nasz własny dział aktualności działa dokładnie na tych zasadach — można to sprawdzić na stronie o treściach generowanych przez AI.

Czy wideo generatywne nadaje się już do kampanii komercyjnej?

Nadaje się do ujęć, których nie da się nakręcić w budżecie: scen historycznych, niemożliwych lokalizacji, wariantów tego samego kadru pod różne rynki. Nie nadaje się tam, gdzie liczy się wierność produktu i twarz konkretnej osoby — tam kamera nadal wygrywa. Najlepszy wynik daje materiał mieszany, w którym widz nie potrafi wskazać granicy.

Ile kosztuje agent AI w obsłudze klienta i po czym poznać, że się opłacił?

Automatyzacja pojedynczego procesu zaczyna się od kilkunastu tysięcy złotych, rozbudowany system agentowy wycenia się po warsztacie. Miernik jest jeden i ustala się go przed startem: liczba spraw zamkniętych bez udziału człowieka oraz czas pierwszej odpowiedzi. Jeśli po kwartale te dwie liczby nie drgnęły, wdrożenie było źle zaprojektowane — i tak to nazywamy.

Kto odpowiada za to, co system AI powie klientowi firmy?

Firma, która go uruchomiła. Dlatego projektujemy wdrożenia z człowiekiem w pętli tam, gdzie skutek jest nieodwracalny: system przygotowuje odpowiedź, ofertę albo dokument, a zatwierdza go osoba z zespołu klienta. Przy sprawach rutynowych próg zatwierdzania podnosi się stopniowo, w miarę jak zbiera się materiał dowodowy z logów.

Czy budować zespół AI wewnątrz firmy, czy zlecać na zewnątrz?

Pierwsze wdrożenie prawie zawsze taniej i szybciej zrobić z zewnątrz, bo koszt rekrutacji i pomyłek na starcie przekracza koszt projektu. Sensowny model to wdrożenie zewnętrzne z jawnym przekazaniem: dokumentacja, szkolenie zespołu i dostęp do kodu. Po dwóch, trzech projektach firma wie, czego naprawdę potrzebuje — i dopiero wtedy warto zatrudniać.

Jak sprawdzić, czy wykonawca faktycznie potrafi to, co obiecuje?

Trzy pytania, które sam bym zadał: co konkretnie zrobiliście w projekcie z portfolio, a co zrobił podwykonawca; co poszło źle w ostatnim wdrożeniu i jak to naprawiliście; czy mogę zobaczyć działający system albo kod, a nie prezentację. Wykonawca, który nie potrafi wskazać własnej porażki, albo nie miał projektów, albo nie mówi prawdy.

Gdzie jeszcze mnie znajdziesz

Profile i kanały

Nota o źródłach. Wpisy z odnośnikiem do źródła zewnętrznego pochodzą z publikacji, rejestrów i repozytoriów, do których prowadzą te odnośniki. Wpisy oznaczone jako relacja własna to opis realizacji HEXART, którego nie potwierdza niezależna publikacja — i tak są opisane, zamiast udawać cudze potwierdzenie. Treść przejrzano 18 sierpnia 2026. Znalazłeś nieścisłość? Napisz — poprawimy i odnotujemy datę korekty.

Masz projekt, który wygląda na niemożliwy?

Te dwadzieścia lat to w praktyce jedna umiejętność: doprowadzać do końca rzeczy, których nikt wcześniej nie robił w ten sposób. Jeśli masz taki temat — odezwij się bezpośrednio.