Przejdź do treści

Założyciel HEXART

Paul Lazniak

Paweł Łaźniak · PabloGFX

Założyciel i prezes zarządu HEXART Sp. z o.o.

Od korekcji barwnej w polskim kinie, przez face mapping oglądany przez 400 milionów widzów chińskiej telewizji, po narzędzia AI, z których korzysta dziś społeczność open source.

Dwadzieścia lat w jednym zawodzie brzmi jak frazes, dopóki nie rozłoży się go na lata. Poniżej jest rozłożone rok po roku, z rolą, nazwą projektu i odnośnikiem do materiału. Każdy materiał da się obejrzeć albo sprawdzić w niezależnym źródle, od odpisu KRS po repozytorium kodu.

Ta droga ma jedną cechę wspólną: każdy etap zaczynał się od technologii, której nikt jeszcze w Polsce nie używał komercyjnie. Najpierw była to postprodukcja cyfrowa, potem VR, potem wideo generatywne. Dlatego w HEXART wdrożenia AI prowadzimy tak, jak prowadzi się produkcję filmową: z terminem, budżetem i odpowiedzialnością za efekt końcowy.

Paul Lazniak, założyciel HEXART
Gdynia, Aleja Zwycięstwa 96/98. Ten sam adres od 2006 roku.

Oś czasu

Od pierwszych reklam do systemów AI

Każdy wpis ma rok, konkretną rolę i odnośnik do materiału, który da się obejrzeć albo sprawdzić u źródła. Filtr zawęża oś do jednej ścieżki: filmu, XR, AI albo biznesu.

2003–2012

Rzemiosło filmowe

Montaż, kolor, kamera. Etap, w którym o jakości obrazu decyduje dyscyplina procesu, a nie sprzęt. Termin emisji nie jest tu tematem do negocjacji.

  1. 2003

    Wejście do komercyjnej produkcji filmowej

    montaż, korekcja barwna, zdjęcia

    Początek pracy przy produkcjach reklamowych i telewizyjnych. Wykształcenie kierunkowe: Akademia Filmu i Telewizji w Warszawie, specjalność montaż filmowy.

    Ten fundament wraca dwadzieścia lat później przy wideo generatywnym: model generuje ujęcia, ale o tym, które z nich zostaje w filmie, wciąż decyduje montażysta.

    Źródłalazniak.com (źródło własne) · Radio Gdańsk: o wykształceniu i pracy dla stacji

  2. 200619 czerwca

    Pierwsza własna spółka produkcyjna

    Open-Productions Łaźniak sp.j. · wspólnik

    Rejestracja rodzinnej spółki jawnej w Gdyni (KRS 0000258921). Cztery miesiące później firma przenosi się pod adres Aleja Zwycięstwa 96/98. Pod tym samym adresem dziesięć lat później powstaną VR Visio, Ignibit i HEXART.

    numer w rejestrze
    KRS 0000258921

    Spółka została rozwiązana uchwałą wspólników z 31 grudnia 2009 roku i wykreślona z rejestru w lutym 2010. To jedyny etap tej drogi, który skończył się zamknięciem podmiotu, i pierwszy, o którym mówi się wprost przy rozmowach o ryzyku projektowym.

    ŹródłaOdpis pełny KRS

  3. 2008

    Pierwszy film fabularny i stała praca dla stacji telewizyjnych

    korekcja barwna, montaż, operator kamery

    Korekcja barwna filmu „Rubinowe gody”, najwcześniejszy wpis w jego filmografii. Równolegle zdjęcia i montaż materiałów emitowanych w TVN, TVN24, TVN Turbo, TV4 i Polsat Sport.

    Rok 2008 to również początek ciągłej pracy przy reklamach telewizyjnych. Showreel studia otwiera się właśnie tą datą.

    ŹródłaFilmPolski.pl · Radio Gdańsk

  4. 2009

    „Filiżanki Yoko Ono”: korekcja barwna

    korekcja barwna

    Krótki metraż i kolejna pozycja w filmografii. Praca z kolorem jako osobna kompetencja, nie dodatek do montażu. To ona później przekłada się na spójność ujęć generowanych przez modele.

    ŹródłaFilmPolski.pl

  5. 2012marzec

    Film o pierwszym polskim supersamochodzie

    Arrinera · reżyseria i produkcja

    Materiał wizerunkowy Arrinery kręcony m.in. na przedwojennym lotnisku w Ułężu. O tej realizacji ukazał się pierwszy tekst o jego pracy w mediach spoza branży.

    To moment, w którym gdyńskie studio przestaje być podwykonawcą postprodukcyjnym, a zaczyna prowadzić własne produkcje dla marek premium.

    Źródłatrojmiasto.pl, 2012

  6. 2012do 2014

    „Opowieści kota Śpiocha”: animacja, 23 odcinki

    animacja

    Serial animowany realizowany przez dwa lata. Skala dwudziestu trzech odcinków wymusza to, co dziś nazywa się pipeline'em: powtarzalny proces zamiast pojedynczych sukcesów.

    odcinki
    23

    ŹródłaFilmPolski.pl

2013–2020

Budowa polskiej sceny VR

Współzałożyciel VR Visio Group, przekształconej później w Ignibit S.A. Okres, w którym z gdyńskiego studia wychodzą projekty dla chińskiej telewizji i globalnych marek motoryzacyjnych.

  1. 2013

    Pierwszy projekt VR: wnętrze aquaparku na goglach Oculus

    współpraca z Damianem Karczewskim

    Współpraca przy filmach i animacjach, przy której obaj trafiają na wczesną wersję gogli Oculus. Pierwszą realizacją jest wizualizacja wnętrza aquaparku w Redzie.

    Wtedy VR jest w Polsce ciekawostką targową. Zespół stawia na produkcję treści, nie na sprzęt. Ta decyzja pozwoli firmie przetrwać kolejne fale zachwytu i rozczarowania goglami.

    Rok później Trojmiasto.pl pisze o nich jako o współzałożycielach startupu VR One. Budują dwunastokamerowy rig do stereoskopowych filmów dookolnych i projekt AeroVR, czyli lot na paralotni odtworzony w goglach. W tym samym roku projekt VR One, formalnie prowadzony jako jednoosobowa działalność Damiana Karczewskiego, wygrywa dwunastą edycję konkursu Gdyński Biznesplan z nagrodą 20 000 złotych.

    ŹródłaPrestiż Trójmiasto 6/81 · trojmiasto.pl, 20.06.2014

  2. 201621 kwietnia

    Rejestracja VR Visio Group

    VR Visio Group Sp. z o.o., Gdynia · członek zarządu, art director

    Spółka wpisana do KRS pod numerem 0000614205 z trzema równorzędnymi wspólnikami: Adamem Cegielskim, Pawłem Łaźniakiem i Damianem Karczewskim, każdy po sto udziałów.

    numer w rejestrze
    KRS 0000614205
    udziałów przy starcie
    3 × 100

    Podział kompetencji był prosty: Cegielski odpowiadał za sprzedaż, Karczewski za technologię, Łaźniak za obraz, czyli zdjęcia, montaż i efekty. Wedle relacji Forbesa cała trójka poznała się, kręcąc dokument o gdyńskim parku technologicznym.

    ŹródłaOdpis pełny KRS · gry.interia.pl: podział ról

  3. 2016sierpień

    Pierwsze w Europie studio mixed reality

    VR Visio · Pomorski Park Naukowo-Technologiczny w Gdyni

    Interaktywne studio filmowe, w którym aktora wkleja się na żywo w dowolną przestrzeń 3D, z rozpoznawaniem gestów i transmisją na żywo. Media opisywały je jako pierwsze tego typu w Europie.

    Źródłase.pl, 23.08.2016 · trojmiasto.pl, 20.09.2016

  4. 201625 sierpnia

    Wejście funduszu notowanego na NewConnect

    Erne Ventures S.A.

    Fundusz podpisuje umowę inwestycyjną z VR Visio Group: do 33,54% udziałów za wkład pieniężny w wysokości 914 167,52 złotych, z opcją podniesienia do miliona.

    wartość wkładu
    914 167,52 zł
    docelowy udział funduszu
    33,54%

    Zewnętrzna wycena zespołu przez podmiot giełdowy. To pierwszy twardy sygnał, że gdyńskie studio VR przestało być projektem pasjonatów. Fundusz wpisano do rejestru w lutym 2017 roku, a inwestycję zakończył raportem bieżącym w czerwcu tego samego roku.

    Źródłamoney.pl, 25.08.2016 · Odpis pełny KRS

  5. 2016wrzesień

    Face mapping w finale „Super Girl” chińskiej TV Hunan

    VR Visio · art director

    Animacje nanoszone na modele 3D twarzy uczestniczek największego chińskiego talent show (twarz robota, gejszy, tygrysa), generowane i wyświetlane w warunkach transmisji na żywo.

    widzów finału
    400 mln
    stacja emitująca
    TV Hunan

    Finał programu oglądało 400 milionów widzów. Nie było możliwości dubla ani poprawki w postprodukcji: śledzenie twarzy musiało działać na scenie, w ruchu, pod światłem telewizyjnym.

    To jedyny projekt na tej osi, który wprost tłumaczy dzisiejszą specjalizację HEXART w systemach czasu rzeczywistego. Od tamtej realizacji obowiązuje zasada, że rozwiązanie liczy się dopiero wtedy, gdy wytrzymuje transmisję na żywo.

    Źródłatrojmiasto.pl, 20.09.2016 · mamstartup.pl, 2.06.2017

  6. 2016

    Stereoskopowy film 360° dla Cadillaca i produkty VR dla marek

    VR Visio

    Materiał VR nagrany zestawem osiemnastu kamer, z premierą na targach motoryzacyjnych w Szanghaju. W tym samym portfolio: wirtualny montaż samochodu, aplikacja VR Arrinera Hussarya GT i symulator dla Polpharmy.

    kamer w zestawie
    18
    premiera na targach
    Szanghaj

    Źródłatrojmiasto.pl, 31.05.2017 · gry.interia.pl: portfolio spółki

  7. 201621 grudnia

    Pierwsza gra VR studia na Steamie

    Drone Hunter VR

    Premiera pierwszego własnego tytułu VR zespołu na Steamie. To początek linii produktowej, którą spółka rozwijała przez kolejne lata pod marką Ignibit.

    Źródłastore.steampowered.com

  8. 2017

    Kontrakt na rynku chińskim wygrany z czternastoma konkurentami

    VR Visio · art director

    Prototyp aplikacji karaoke VR dla właściciela sieci lokali w Chinach: kontrakt o wartości 65 000 dolarów, przyznany po wygranej z czternastoma innymi producentami.

    wartość kontraktu
    65 000 USD
    producentów w konkursie
    15

    Źródłamamstartup.pl, 2.06.2017 · trojmiasto.pl, 31.05.2017

  9. 2017kwiecień–sierpień

    Przekształcenie w Ignibit S.A.

    Ignibit S.A. · członek zarządu

    Uchwałą z 12 kwietnia 2017 roku VR Visio Group przekształca się w spółkę akcyjną. Łaźniak zasiada w jej zarządzie od rejestracji 15 maja do wpisu z 22 sierpnia tego samego roku.

    Współzałożyciel spółki Adam Cegielski wymienia go wśród założycieli Ignibitu w wywiadzie u Artura Kurasińskiego. Sama spółka do dziś działa w gdyńskim parku technologicznym i dostarcza symulatory VR, m.in. dla przemysłu obronnego.

    Dla niego to koniec etapu korporacyjnego i początek drogi, która po trzech latach doprowadzi do własnego studia.

    ŹródłaOdpis pełny KRS · blog.kurasinski.com, 19.10.2018

  10. 201724 października

    Prelegent VR&AR Tech Summit „Rzeczpospolitej”

    CCO, współzałożyciel

    Wystąpienie na konferencji dziennika „Rzeczpospolita” o wdrożeniach VR i AR w polskim biznesie, w gronie ponad trzydziestu prelegentów z branży.

    Źródłarp.pl

  11. 2018i 2019

    Powrót do kina fabularnego: „Diablo. Wyścig o wszystko” i „Mayday”

    fx artist, vfx

    Dwie produkcje kinowe z jego nazwiskiem w napisach efektowych. Od tego momentu filmografia i technologia przestają być osobnymi ścieżkami kariery.

    ŹródłaFilmPolski.pl

  12. 2019

    Gość PoRO Podcast, pierwszego polskiego podcastu o postprodukcji

    Rozmowa o początkach kariery, pierwszych projektach i tym, dokąd zmierza polska postprodukcja. W tym samym roku na jego kanale pojawia się materiał sylwetkowy podsumowujący dotychczasowe realizacje.

    ŹródłaPoRO Podcast (nagranie)

  13. 2020

    „Zenek” i „Mosquito State”: efekty wizualne

    digital vfx / vfx artist

    Dwie produkcje pełnometrażowe w jednym roku: polski film biograficzny realizowany dla Telewizji Polskiej i międzynarodowa produkcja Filipa Jana Rymszy.

    ŹródłaFilmPolski.pl

  14. 20203 czerwca

    Wywiad w Radiu Gdańsk o wirtualnej rzeczywistości

    Rozmowa Włodzimierza Raszkiewicza o gdyńskim studiu z green boxem i zastosowaniach VR poza rozrywką. Tytuł: „Rzeczywistość wirtualna zaczyna nam się mieszać z realną, a to dopiero początek drogi”.

    Źródłaradiogdansk.pl, 3.06.2020

2020–2023

Własne studio: HEXART

Rejestracja spółki i pierwsze lata, w których film, XR i oprogramowanie przestają być trzema osobnymi usługami, a stają się jednym procesem produkcyjnym.

  1. 20206 października

    Rejestracja HEXART Sp. z o.o.

    HEXART Sp. z o.o. · prezes zarządu, wspólnik większościowy

    Umowa spółki zawarta 17 września, wpis do KRS pod numerem 0000863158 trzy tygodnie później. Przeważający przedmiot działalności: produkcja filmów, nagrań wideo i programów telewizyjnych.

    numer w rejestrze
    KRS 0000863158
    przeważająca działalność
    PKD 59.11.Z

    Prezesem zarządu jest nieprzerwanie od pierwszego wpisu; ma osiemdziesiąt ze stu udziałów. W 2021 roku siedziba przenosi się do Gdyni, pod Aleję Zwycięstwa 96/98, czyli pod ten sam adres, pod którym działała jego pierwsza spółka w 2006 roku.

    ŹródłaOdpis pełny KRS · ALEO.com

  2. 202130 czerwca

    Rada nadzorcza Overbuilt S.A.

    Overbuilt S.A. · członek rady nadzorczej

    Nowa spółka gamingowa zakładana przez dawny zespół VR Visio: prezesem zarządu jest Damian Karczewski, a w radzie nadzorczej zasiadają obok siebie Paweł Łaźniak i Adam Cegielski.

    Funkcję pełni do dziś. To jedyny wpis na tej osi, który mówi coś o trwałości relacji zawodowych: ci sami ludzie, dziesięć lat później, w innej konfiguracji.

    ŹródłaOdpis pełny KRS · ALEO.com

  3. 2021

    „Śmierć Zygielbojma”: efekty specjalne

    artysta efektów specjalnych

    Historyczna produkcja fabularna, w której cyfrowe efekty służą rekonstrukcji świata niemożliwego do zbudowania w planie zdjęciowym.

    ŹródłaFilmPolski.pl

  4. 2022

    Pierwsza wirtualna produkcja fotograficzna w Unreal Engine

    HEXART · CEO

    Sesja zdjęciowa zrealizowana na wirtualnym planie renderowanym w czasie rzeczywistym, opisana przez branżowy serwis fotograficzny jako pierwsza taka produkcja w Polsce.

    Technika, którą zna kino, przeniesiona do fotografii reklamowej: zamiast wyjazdu w plener i czekania na światło jest scena zbudowana w silniku i sterowana na planie.

    Źródłafotopolis.pl

  5. 2022

    Symulator lotu dla eVTOL Jetson ONE

    HEXART dla firmy JETSON · prowadzenie projektu

    Cyfrowy bliźniak jednoosobowego statku powietrznego w Unreal Engine: model oporu, charakterystyka silników, sterowanie z kontrolera lotu oraz integracja z wieloosiową platformą ruchową i goglami VR.

    od startu do gotowego symulatora
    3 mies.
    środowisko
    Unreal Engine

    Cały symulator powstał w niespełna trzy miesiące, czyli w jednym kwartale finansowym klienta. Według relacji studia było to możliwe dzięki znajomości z konstruktorem Tomaszem Patanem, sięgającej 2016 roku i początków sceny dronów wyścigowych.

    Sama firma Jetson została założona w październiku 2017 roku przez Petera Ternströma i Tomasza Patana; pierwszy lot z człowiekiem na pokładzie odbyła w lutym 2018.

    ŹródłaRelacja własna HEXART · evtol.news (o samej konstrukcji)

  6. 2022

    Serial „Lulu”: efekty specjalne

    sfx

    Ostatnia jak dotąd pozycja w bazie FilmPolski i ostatni projekt zrealizowany w całości metodami klasycznej postprodukcji.

    ŹródłaFilmPolski.pl

  7. 2023

    AiEgo i pierwsze rozmowy publiczne o generatywnym AI

    AiEgo, projekt cyfrowych replik osób, wchodzi na jego listę marek obok HEXART i Vidgena. W tym samym czasie jest gościem pierwszego odcinka podcastu HUMANVERSE o AI, metaversum i nowych mediach.

    Moment, w którym modele generatywne przestają być u niego narzędziem graficznym, a stają się częścią systemu z backendem, interfejsem i scenariuszem użycia.

    Źródłaopen.spotify.com · github.com/lazniak (źródło własne)

  8. 2023

    Vidgen.io: pierwsze podejście do automatycznej reżyserii teledysku

    Prototyp systemu składającego gotowy teledysk z pliku muzycznego. Pierwsze wersje opierały się na rozwiązaniach open source i rozbijały o migotanie obrazu oraz płytkie rozumienie warstwy dźwiękowej.

    Projekt prowadzony wspólnie z Grzegorzem Łaźniakiem. Wnioski z tych porażek stały się później specyfikacją produktu, który dziś działa jako MovieshMash.

    ŹródłaRelacja własna HEXART

2024–2026

Era generatywna i otwarty kod

Moment, w którym praca wychodzi z zamkniętych projektów klienckich do publicznego repozytorium, a narzędzia budowane pod własną produkcję zaczynają być używane przez innych.

  1. 2024wrzesień–listopad

    Pierwsze otwarte narzędzia dla ComfyUI

    autor

    Cztery węzły opublikowane w ciągu trzech miesięcy: analiza orientacji głowy, interpolacja klatek LiquidTime na modelu FILM, integracja z Arkuszami Google i ładowanie zdjęć z Google Photos.

    gwiazdek na GitHubie: LiquidTime-Interpolation
    13
    gwiazdek na GitHubie: Google Sheets Integration
    12
    gwiazdek na GitHubie: Head Orientation Node
    11

    LiquidTime pozwala zaginać krzywą czasu między klatkami, zamiast interpolować liniowo. To narzędzie zrobione pod własną produkcję, które trafiło do katalogów ekosystemu ComfyUI i jest dziś uruchamiane w chmurze bez instalacji lokalnej.

    Head Orientation Node szacuje położenie głowy z obrazu i sortuje materiał według podobieństwa pozy. To ten sam problem co przy face mappingu w 2016 roku, rozwiązany osiem lat później dwiema bibliotekami zamiast całego zespołu.

    Źródłagithub.com/lazniak · comfy.icu

  2. 2025

    Vibe Music Engine: montaż sterowany dźwiękiem

    Węzeł przepuszczający ścieżkę dźwiękową przez modele Whisper: napisy z dokładnością do słowa, lista cięć w formacie EDL, detekcja uderzeń i estymacja tempa.

    To dokładnie ten sam problem, który rozwiązywał przy montażu telewizyjnym piętnaście lat wcześniej. Tylko rytmu szuka teraz analiza widma, a nie ucho montażysty.

    Źródłagithub.com/lazniak

  3. 2025listopad

    scene_gen i komercyjny MovieshMash

    System, który analizuje utwór modelem Gemini, pisze scenariusz, projektuje postacie, renderuje ujęcia przez modele wideo i eksportuje montaż do EDL. Wersja produktowa działa dziś pod marką MovieshMash.

    Dwa lata po nieudanym Vidgenie ten sam pomysł wraca w wersji, która działa. Modele dojrzały, a wokół nich stanął pipeline z branży filmowej, a nie z demonstracji technologii.

    Źródłagithub.com/lazniak/scene_gen · movieshmash.to

  4. 202511 listopada

    Zaplecze technologiczne serialu „Wojna1939.pl prequel”

    HEXART dla produkcji platformy WOW.show

    Dwunastoodcinkowy serial zrealizowany technikami wideo generatywnego, w reżyserii Jarosława Żamojdy, na podstawie powieści Marcina Ciszewskiego. Produkcja weszła do finałowej jedenastki międzynarodowego konkursu Chroma Awards w kategorii Action & Adventure.

    HEXART odpowiadał za oprogramowanie pipeline'u i generowanie sekwencji. To relacja własna studia. Publikacje branżowe o serialu wymieniają scenariusz, reżyserię i platformę, bez rozpisywania podwykonawców technologicznych, a nominacja Chroma Awards dotyczy produkcji jako całości.

    Źródławirtualnemedia.pl (o serialu) · aboutmarketing.pl (o finale konkursu) · Relacja własna HEXART (o zakresie prac)

  5. 202627 maja

    Własna przestrzeń nazw XMP w oficjalnej dystrybucji ExifTool

    Zgłoszenie przestrzeni nazw XMP-novelty do ExifTool, narzędzia, na którym opiera się obsługa metadanych w całej branży medialnej. Po dyskusji z opiekunem projektu trafiła do wydania 13.59 jako plik konfiguracyjny w oficjalnym drzewie źródeł.

    właściwości w słowniku
    18

    Osiemnaście właściwości opisujących położenie nagrania w czasie. Specyfikacja jest opublikowana i utrzymywana przez HEXART pod stabilnym adresem, zgodnie z regułami wersjonowania przestrzeni nazw XMP.

    Praktyczny wniosek dla klientów: metadane to nie ozdoba pliku. Od nich zależy, czy za pięć lat ktokolwiek ustali, skąd wzięło się nagranie i kto je wytworzył. Przy materiałach generowanych przez AI staje się to wymogiem prawnym.

    Źródłagithub.com/exiftool · ExifTool: changelog wydania 13.59

  6. 2026maj–sierpień

    AfterALL, live.hexart.io i narzędzia agentowe

    Rozszerzenie do Adobe After Effects, w którym agent zamienia polecenie w języku naturalnym na gotową kompozycję. Obok niego aplikacja studyjna nagrywająca równolegle 16:9 i 9:16 na jednym GPU oraz serwer MCP do polskiej platformy fakturowej.

    Wspólny mianownik: każde z tych narzędzi powstało, bo było potrzebne w realnej produkcji. Żadne nie jest demonstracją technologii.

    Źródłagithub.com/lazniak

  7. 2026

    Psychodelicast: obraz cięty do słowa, sprawdzony na własnym materiale

    PabloGFX

    Reaktor muzyczny zbudowany wokół własnego remiksu ostatniego wywiadu Terence'a McKenny z 1998 roku. Dwanaście utworów, w których obraz zmienia się w rytm wypowiadanego słowa, a nie w rytm samego bitu.

    utworów w zestawie
    12

    Warstwa wizualna składa się z materiałów dobranych pod treść wypowiedzi, napisy przesuwają odcień wraz z narracją, a kamera przednia telefonu wchodzi do kadru jako reagująca warstwa lustrzana. Całość zamyka generatywny filtr imitujący taśmę VHS.

    To nie jest projekt komercyjny, tylko poligon. Dokładnie ta sama technika, czyli dopasowanie cięcia do pojedynczego słowa zamiast do uderzenia perkusji, stoi pod Vibe Music Engine i pod produktem MovieshMash. Rzeczy, które sprawdzają się tutaj, trafiają potem do narzędzi, które idą do klientów.

    Materiał źródłowy to wywiad z 1998 roku wykorzystany na zasadach dozwolonego użytku, w formie remiksu i hołdu.

    Źródłapsy.pablogfx.com

  8. 2026

    Redakcja prowadzona przez AI z pełnym ujawnieniem

    HEXART

    Dział aktualności hexart.pl prowadzi własny system generatywny z oznaczeniem każdego materiału, deklaracją czytelną maszynowo w danych strukturalnych i osobną stroną, która opisuje, co automat sprawdza przed publikacją.

    To wdrożenie artykułu 50 AI Act na własnym organizmie, zanim zaproponuje się je klientowi. Własny dział publikuje bez przeglądu człowieka, bo jest poligonem. W projektach klientów system przygotowuje materiał, a decyzję o publikacji podejmuje człowiek.

    ŹródłaRelacja własna HEXART

Materiały

Nagrania z realizacji

Projekty, w których brał udział: od kampanii telewizyjnych po symulator lotu i wideo generatywne. Odtwarzacz YouTube ładuje się dopiero po kliknięciu.

Pełny showreel HEXART

Przekrój realizacji: reklama, produkcja filmowa, XR i materiały generatywne.

Paweł Łaźniak: sylwetka (2019)

Materiał podsumowujący dorobek po piętnastu latach pracy w produkcji i technologii.

Face mapping dla TV Hunan: making of

Kulisy face mappingu w chińskim talent show „Super Girl”, którego finał oglądało 400 mln widzów.

Symulator Jetson ONE na platformie ruchowej

Środowisko lotu w Unreal Engine zintegrowane ze sprzętową platformą i goglami VR.

Wirtualna produkcja: testy

Praca na wirtualnym planie: scena renderowana w czasie rzeczywistym za aktorem.

Projekty XR z lat 2013–2020

Instalacje, aplikacje VR i realizacje targowe z okresu VR Visio i Ignibit.

Zwiastun serialu „Wojna1939.pl prequel”

Serial zrealizowany technikami generatywnymi, finalista Chroma Awards. Materiał kanału WOW SHOW.

PoRO Podcast, odcinek 14: rozmowa o karierze

Podcast o motion designie, animacji i postprodukcji: początki, pierwsze projekty, plany.

Uznanie zewnętrzne

Co potwierdzają osoby trzecie

Wyłącznie pozycje, które da się otworzyć i sprawdzić poza tą stroną.

Praktyka

Pytania z pierwszych rozmów z zarządem

Tak odpowiadam na pierwszym spotkaniu, bez ogólników.

  • Od czego zacząć wdrożenie AI w firmie, żeby nie skończyło się na pilotażu?

    Od jednego procesu, który ktoś w firmie wykonuje ręcznie co tydzień i potrafi powiedzieć, ile godzin to zajmuje. Pilotaże umierają wtedy, gdy zaczynają się od technologii, a nie od liczby. Warsztat mapujący procesy trwa dzień, a jego efektem jest lista uszeregowana po zwrocie. Pierwsze wdrożenie robi się z jej góry, w cyklu 4–8 tygodni do wersji produkcyjnej.

  • Czy dane firmy muszą trafić do zewnętrznego dostawcy modelu?

    Nie muszą. Dla danych, które nie mogą opuścić organizacji, uruchamiamy model lokalnie na sprzęcie klienta. Wtedy zapytania nie wychodzą poza jego sieć. Kosztem jest wydajność na jednostkę sprzętu i utrzymanie serwera, korzyścią pełna kontrola i brak zależności od cennika dostawcy. Tę decyzję podejmuje się osobno dla każdego zbioru danych, nie raz dla całej firmy.

  • Co AI Act realnie zmienia dla firmy używającej AI w marketingu?

    Najbardziej dotyka artykuł 50: treści wygenerowane lub istotnie zmodyfikowane przez AI trzeba oznaczyć tak, żeby odbiorca to widział, a materiał niósł oznaczenie czytelne maszynowo. W praktyce oznacza to trzy rzeczy: widoczną informację przy treści, metadane w pliku i zapis w danych strukturalnych strony. Nasz własny dział aktualności działa dokładnie na tych zasadach. Można to sprawdzić na stronie o treściach generowanych przez AI.

  • Czy wideo generatywne nadaje się już do kampanii komercyjnej?

    Nadaje się do ujęć, których nie da się nakręcić w budżecie: scen historycznych, niemożliwych lokalizacji, wariantów tego samego kadru pod różne rynki. Nie nadaje się tam, gdzie liczy się wierność produktu i twarz konkretnej osoby. Tam kamera nadal wygrywa. Najlepszy wynik daje materiał mieszany, w którym widz nie potrafi wskazać granicy.

  • Ile kosztuje agent AI w obsłudze klienta i po czym poznać, że się opłacił?

    Automatyzacja pojedynczego procesu zaczyna się od kilkunastu tysięcy złotych, rozbudowany system agentowy wycenia się po warsztacie. Miernik jest jeden i ustala się go przed startem: liczba spraw zamkniętych bez udziału człowieka oraz czas pierwszej odpowiedzi. Jeśli po kwartale te dwie liczby nie drgnęły, wdrożenie było źle zaprojektowane, i tak to nazywamy.

  • Kto odpowiada za to, co system AI powie klientowi firmy?

    Firma, która go uruchomiła. Dlatego projektujemy wdrożenia z człowiekiem w pętli tam, gdzie skutek jest nieodwracalny: system przygotowuje odpowiedź, ofertę albo dokument, a zatwierdza go osoba z zespołu klienta. Przy sprawach rutynowych próg zatwierdzania podnosi się stopniowo, w miarę jak zbiera się materiał dowodowy z logów.

  • Czy budować zespół AI wewnątrz firmy, czy zlecać na zewnątrz?

    Pierwsze wdrożenie prawie zawsze taniej i szybciej zrobić z zewnątrz, bo koszt rekrutacji i pomyłek na starcie przekracza koszt projektu. Sensowny model to wdrożenie zewnętrzne z jawnym przekazaniem: dokumentacja, szkolenie zespołu i dostęp do kodu. Po dwóch, trzech projektach firma wie, czego naprawdę potrzebuje. Dopiero wtedy warto zatrudniać.

  • Jak sprawdzić, czy wykonawca faktycznie potrafi to, co obiecuje?

    Trzy pytania, które sam bym zadał: co konkretnie zrobiliście w projekcie z portfolio, a co zrobił podwykonawca; co poszło źle w ostatnim wdrożeniu i jak to naprawiliście; czy mogę zobaczyć działający system albo kod, a nie prezentację. Wykonawca, który nie potrafi wskazać własnej porażki, albo nie miał projektów, albo nie mówi prawdy.

W sieci

Profile i kanały

Nota o źródłach. Wpisy z odnośnikiem do źródła zewnętrznego pochodzą z publikacji, rejestrów i repozytoriów, do których prowadzą te odnośniki. Wpisy oznaczone jako relacja własna to opis realizacji HEXART, którego nie potwierdza niezależna publikacja. Tak też są podpisane, zamiast udawać cudze potwierdzenie. Treść przejrzano . Nieścisłość w treści? Napisz, a poprawimy ją i odnotujemy datę korekty.

Masz projekt, który wygląda na niemożliwy?

Te dwadzieścia lat to w praktyce jedna umiejętność: doprowadzać do końca rzeczy, których nikt wcześniej nie robił w ten sposób. Jeśli masz taki temat, napisz bezpośrednio.

Rozmowa bez zobowiązań

Umów warsztat z Paulem

Trzydzieści minut albo pełny warsztat, sam wybierz. Termin rezerwujesz w kalendarzu, potwierdzenie przychodzi od razu.

Paul Lazniak

Założyciel HEXART