Projekty
Rzeczy, które udało się zrobić
Każdy z tych projektów zaczynał się od zdania „tego się nie da”. Poniżej opis, co dokładnie było trudne i jak to rozwiązaliśmy — bez ogólników o innowacyjności.
Produkcja filmowa i reklamowaWojna 1939.pl — PrequelSceny historyczne, których nie dało się nakręcić klasycznie.Zobacz realizację →
Wdrożenia sztucznej inteligencjiMovieshMash — teledysk montowany przez AISystem, który sam analizuje muzykę i montuje teledysk.Zobacz realizację →
Produkcja filmowa i reklamowalive.hexart.io — studio prowadzone przez AIJedno ujęcie, dwa gotowe mastery: 16:9 i 9:16.Zobacz realizację →
Wdrożenia rzeczywistości rozszerzonejJetson — symulator w środowisku wirtualnymFotorealistyczna prezentacja produktu bez fizycznego prototypu.Zobacz realizację →
Wdrożenia sztucznej inteligencjiOmniHistory — symulator podróży w czasieWskazujesz punkt na mapie i epokę — resztę dopisuje system.Zobacz realizację →
Wdrożenia rzeczywistości rozszerzonejCadillac CT6 — prezentacja w wirtualnej rzeczywistościPraca sprzed HEXART: wnętrze auta w goglach Gear VR, rok 2016.Zobacz realizację →
Wdrożenia sztucznej inteligencjiHexart GFX Studio — warsztat pracy z promptemPrompt, referencje i galeria w jednym oknie — bez przeklikiwania zakładek.Zobacz realizację →
Wdrożenia sztucznej inteligencjiSlides — prezentacja, która sama się opowiadaSlajd odsłania się w rytm zdania, które właśnie czyta lektor.Zobacz realizację →
Wdrożenia rzeczywistości rozszerzonejFace mapping na żywoProjekcja mapowana na twarz w czasie rzeczywistym, na antenie.Zobacz realizację →
Chcesz podobny projekt?
Zacznij od zakresu usług, żeby zobaczyć, jak pracujemy, albo napisz od razu na biuro@hexart.pl. Jeśli szukasz gotowego wdrożenia zamiast projektu na miarę — sprawdź katalog rozwiązań.
