02XR
Wdrożenia VR, AR i XR: symulatory i instalacje
Wirtualne salony, symulatory 3D i instalacje interaktywne w Unreal Engine. Aplikacje działają na goglach Meta Quest, w PCVR i na stanowiskach targowych.
Co robimy
Prototyp w skali 1:1, zanim powstanie
Klient ogląda maszynę w skali 1:1, zanim zjedzie z linii, albo przechodzi się po osiedlu, którego jeszcze nie zbudowano. Sceny budujemy w Unreal Engine 5 i optymalizujemy pod konkretne gogle.
Tak powstał symulator lotu Jetson ONE: cyfrowy bliźniak eVTOL z platformą ruchową i goglami VR. Robimy też kioski interaktywne, nakładki AR i projekcje mapowane.
Symulatory szkoleniowe
Fizyka środowiska odwzorowana tak, żeby pracownik ćwiczył obsługę drogiego sprzętu bez ryzyka. Scenariusz powtarza dowolną liczbę razy.
Rozszerzona rzeczywistość
Aplikacje AR na smartfony pokazują konfigurację pojazdu albo maszyny w pokoju Waszego klienta.
Wirtualne salony
Prywatne przestrzenie 3D i stoiska dla firm na goglach Meta Quest i w PCVR. Kolejne scenariusze i języki dokładamy modułowo, bez przepisywania całości.
Następny krok
Porozmawiajmy o Waszej aplikacji XR
Instalację na targi przygotowujemy zwykle w 6–10 tygodni. Podaj datę wydarzenia, a harmonogram ułożymy od tego dnia wstecz.
Kysymykset ja vastaukset
Usein kysytyt kysymykset
Na jakim sprzęcie działają Wasze aplikacje XR?
Standardowo na goglach Meta Quest i urządzeniach klasy PCVR. Instalacje stacjonarne budujemy pod konkretny sprzęt klienta, od pojedynczego stanowiska po ścianę LED.
Czy VR sprawdza się w szkoleniach pracowników?
Szczególnie tam, gdzie błąd w rzeczywistości jest kosztowny albo niebezpieczny: procedury serwisowe, praca na wysokości, obsługa maszyn. Symulator pozwala powtórzyć scenariusz dowolną liczbę razy.
Czym jest projekcja mapowana (projection mapping)?
To precyzyjne odwzorowanie obrazu na nieregularnej powierzchni: fasadzie budynku, obiekcie scenograficznym, twarzy. Geometria jest mierzona, a materiał renderowany pod konkretny kształt.
Ile trwa przygotowanie instalacji na targi?
Zwykle 6–10 tygodni, licząc projekt, produkcję treści, testy i montaż na miejscu. Przy ciasnych terminach pracujemy na uproszczonym zakresie uzgodnionym na starcie.
Czy aplikację można później rozbudować?
Tak. Projekty prowadzimy modułowo w Unreal Engine, więc kolejne scenariusze i języki dokładamy bez przepisywania całości. Kod źródłowy przekazujemy klientowi.
Gotowe wdrożenia
Rozwiązania w tym obszarze
- Katalog bez sesji zdjęciowejPackshoty i zdjęcia produktowe z AIZe zdjęcia zrobionego telefonem na hali robimy kadr katalogowy: tło, światło i proporcje zgodne z wymogami Waszej platformy sprzedażowej. Kształt i kolor towaru sprawdzamy przez porównanie z oryginałem.Zobacz wdrożenie
- Enemmän irti yhdestä vierailustaTuotesuosittelujärjestelmäMoottori ehdottaa ostoskoriin sopivia lisätuotteita tilaushistorian ja verkkokauppanne kävijävirran perusteella. Myyntitiiminne asettaa säännöt sille, mitä saa näyttää ja mitä ei koskaan.Zobacz wdrożenie
- Puhelin ja kalenteriPuhebotti tapaamisten varaamiseenAikojen varaaminen ja siirtäminen vie vastaanoton päivästä ison osan, eikä kaikkiin puheluihin ehditä silti vastata. Puhebotti soittaa takaisin numeron jättäneille, ehdottaa vapaita aikoja ja tallentaa sovitun ajan.Zobacz wdrożenie
Sitoumukseton keskustelu
Varaa työpaja Paulin kanssa
Kolmekymmentä minuuttia tai täysi työpaja, valitse sopivin. Varaa aika kalenterista, vahvistus tulee heti.

Paul Lazniak
HEXARTin perustaja
- Tapaaminen aina saman henkilön kanssa
- 30 min · 90 min · 15 min
- biuro@hexart.pl
- +48 662 016 430
Yhteystiedot
Keskustellaan projektistanne
Näytämme toimivan ratkaisun ennen kuin alamme esitellä sitä. Kirjoita, mitä tarvitsette: elokuva, XR-maailma, AI-järjestelmä tai brändi-identiteetti.
Kirjoita tai soita
Muutama lause riittää: mitä toteutetaan, milloin ja kenelle.
- Sähköposti
- biuro@hexart.pl
- Puhelin
- +48 662 016 430
- Osoite
- Aleja Zwycięstwa 96/98, 81-451 Gdynia

