Liigu sisu juurde

02XR

Wdrożenia VR, AR i XR: symulatory i instalacje

Wirtualne salony, symulatory 3D i instalacje interaktywne w Unreal Engine. Aplikacje działają na goglach Meta Quest, w PCVR i na stanowiskach targowych.

Co robimy

Prototyp w skali 1:1, zanim powstanie

Klient ogląda maszynę w skali 1:1, zanim zjedzie z linii, albo przechodzi się po osiedlu, którego jeszcze nie zbudowano. Sceny budujemy w Unreal Engine 5 i optymalizujemy pod konkretne gogle.

Tak powstał symulator lotu Jetson ONE: cyfrowy bliźniak eVTOL z platformą ruchową i goglami VR. Robimy też kioski interaktywne, nakładki AR i projekcje mapowane.

Obraz wygenerowany przez AI.
  • Symulatory szkoleniowe

    Fizyka środowiska odwzorowana tak, żeby pracownik ćwiczył obsługę drogiego sprzętu bez ryzyka. Scenariusz powtarza dowolną liczbę razy.

  • Rozszerzona rzeczywistość

    Aplikacje AR na smartfony pokazują konfigurację pojazdu albo maszyny w pokoju Waszego klienta.

  • Wirtualne salony

    Prywatne przestrzenie 3D i stoiska dla firm na goglach Meta Quest i w PCVR. Kolejne scenariusze i języki dokładamy modułowo, bez przepisywania całości.

Następny krok

Porozmawiajmy o Waszej aplikacji XR

Instalację na targi przygotowujemy zwykle w 6–10 tygodni. Podaj datę wydarzenia, a harmonogram ułożymy od tego dnia wstecz.

Korduma kippuvad küsimused

Korduma kippuvad küsimused

Na jakim sprzęcie działają Wasze aplikacje XR?

Standardowo na goglach Meta Quest i urządzeniach klasy PCVR. Instalacje stacjonarne budujemy pod konkretny sprzęt klienta, od pojedynczego stanowiska po ścianę LED.

Czy VR sprawdza się w szkoleniach pracowników?

Szczególnie tam, gdzie błąd w rzeczywistości jest kosztowny albo niebezpieczny: procedury serwisowe, praca na wysokości, obsługa maszyn. Symulator pozwala powtórzyć scenariusz dowolną liczbę razy.

Czym jest projekcja mapowana (projection mapping)?

To precyzyjne odwzorowanie obrazu na nieregularnej powierzchni: fasadzie budynku, obiekcie scenograficznym, twarzy. Geometria jest mierzona, a materiał renderowany pod konkretny kształt.

Ile trwa przygotowanie instalacji na targi?

Zwykle 6–10 tygodni, licząc projekt, produkcję treści, testy i montaż na miejscu. Przy ciasnych terminach pracujemy na uproszczonym zakresie uzgodnionym na starcie.

Czy aplikację można później rozbudować?

Tak. Projekty prowadzimy modułowo w Unreal Engine, więc kolejne scenariusze i języki dokładamy bez przepisywania całości. Kod źródłowy przekazujemy klientowi.

Lahenduste kataloog

Znajdź gotowe rozwiązanie

Szukaj w katalogu wdrożeń sprzętowych i programowych opartych na naszych technologiach.

Kohustusteta konsultatsioon

Broneerige töötuba Pauliga

Kolmkümmend minutit või terve töötuba, valik on teie. Broneerige aeg kalendris, kinnitus saabub kohe.

Paul Lazniak

HEXART asutaja

Kontakt

Räägime teie projektist

Näitame töötavat lahendust enne, kui sellest rääkima hakkame. Kirjutage, mida vajate: video, XR-maailm, AI-süsteem või brändi identiteet.

Kirjutage või helistage

Piisab paarist lausest: mida on vaja luua, millal ja kellele.

Aadress
Aleja Zwycięstwa 96/98, 81-451 Gdynia