Přejít k obsahu

02XR

Wdrożenia VR, AR i XR: symulatory i instalacje

Wirtualne salony, symulatory 3D i instalacje interaktywne w Unreal Engine. Aplikacje działają na goglach Meta Quest, w PCVR i na stanowiskach targowych.

Co děláme

Prototyp w skali 1:1, zanim powstanie

Klient ogląda maszynę w skali 1:1, zanim zjedzie z linii, albo przechodzi się po osiedlu, którego jeszcze nie zbudowano. Sceny budujemy w Unreal Engine 5 i optymalizujemy pod konkretne gogle.

Tak powstał symulator lotu Jetson ONE: cyfrowy bliźniak eVTOL z platformą ruchową i goglami VR. Robimy też kioski interaktywne, nakładki AR i projekcje mapowane.

Obraz wygenerowany przez AI.
  • Symulatory szkoleniowe

    Fizyka środowiska odwzorowana tak, żeby pracownik ćwiczył obsługę drogiego sprzętu bez ryzyka. Scenariusz powtarza dowolną liczbę razy.

  • Rozšířená realita

    Aplikacje AR na smartfony pokazują konfigurację pojazdu albo maszyny w pokoju Waszego klienta.

  • Wirtualne salony

    Prywatne przestrzenie 3D i stoiska dla firm na goglach Meta Quest i w PCVR. Kolejne scenariusze i języki dokładamy modułowo, bez przepisywania całości.

Następny krok

Porozmawiajmy o Waszej aplikacji XR

Instalację na targi przygotowujemy zwykle w 6–10 tygodni. Podaj datę wydarzenia, a harmonogram ułożymy od tego dnia wstecz.

Otázky a odpovědi

Časté dotazy

Na jakim sprzęcie działają Wasze aplikacje XR?

Standardowo na goglach Meta Quest i urządzeniach klasy PCVR. Instalacje stacjonarne budujemy pod konkretny sprzęt klienta, od pojedynczego stanowiska po ścianę LED.

Czy VR sprawdza się w szkoleniach pracowników?

Szczególnie tam, gdzie błąd w rzeczywistości jest kosztowny albo niebezpieczny: procedury serwisowe, praca na wysokości, obsługa maszyn. Symulator pozwala powtórzyć scenariusz dowolną liczbę razy.

Czym jest projekcja mapowana (projection mapping)?

To precyzyjne odwzorowanie obrazu na nieregularnej powierzchni: fasadzie budynku, obiekcie scenograficznym, twarzy. Geometria jest mierzona, a materiał renderowany pod konkretny kształt.

Ile trwa przygotowanie instalacji na targi?

Zwykle 6–10 tygodni, licząc projekt, produkcję treści, testy i montaż na miejscu. Przy ciasnych terminach pracujemy na uproszczonym zakresie uzgodnionym na starcie.

Czy aplikację można później rozbudować?

Tak. Projekty prowadzimy modułowo w Unreal Engine, więc kolejne scenariusze i języki dokładamy bez przepisywania całości. Kod źródłowy przekazujemy klientowi.

Katalog implementací

Znajdź gotowe rozwiązanie

Szukaj w katalogu wdrożeń sprzętowych i programowych opartych na naszych technologiach.

Nezávazná konzultace

Domluvit workshop s Paulem

Třicet minut nebo celý workshop, volba je na vás. Termín rezervujete v kalendáři, potvrzení přijde okamžitě.

Paul Lazniak

Zakladatel HEXART

Kontakt

Pojďme probrat váš projekt

Ukážeme funkční řešení dříve, než o něm začneme mluvit. Napište, co potřebujete: film, XR svět, AI systém nebo identitu značky.

Napište nebo zavolejte

Stačí pár vět: co má vzniknout, do kdy a pro koho.

Adresa
Aleja Zwycięstwa 96/98, 81-451 Gdynia